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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-7-8 21:24:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Battler (分割定义 1)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
  5. # 超级类来使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :battler_name             # 战斗者 文件名
  12.   attr_reader   :battler_hue              # 战斗者 色相
  13.   attr_reader   :hp                       # HP
  14.   attr_reader   :sp                       # SP
  15.   attr_reader   :states                   # 状态
  16.   attr_accessor :hidden                   # 隐藏标志
  17.   attr_accessor :immortal                 # 不死身标志
  18.   attr_accessor :damage_pop               # 显示伤害标志
  19.   attr_accessor :damage                   # 伤害值
  20.   attr_accessor :critical                 # 会心一击标志
  21.   attr_accessor :animation_id             # 动画 ID
  22.   attr_accessor :animation_hit            # 动画 击中标志
  23.   attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  24.   attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 初始化对像
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def initialize
  29.     @battler_name = ""
  30.     @battler_hue = 0
  31.     @hp = 0
  32.     @sp = 0
  33.     @states = []
  34.     @states_turn = {}
  35.     @maxhp_plus = 0
  36.     @maxsp_plus = 0
  37.     @str_plus = 0
  38.     @dex_plus = 0
  39.     @agi_plus = 0
  40.     @int_plus = 0
  41.     [url=home.php?mod=space&uid=292300]@Hidden[/url] = false
  42.     @immortal = false
  43.     @damage_pop = false
  44.     @damage = nil
  45.     @critical = false
  46.     @animation_id = 0
  47.     @animation_hit = false
  48.     @white_flash = false
  49.     @blink = false
  50.     @current_action = Game_BattleAction.new
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 获取 MaxHP
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def maxhp
  56.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
  57.     for i in @states
  58.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  59.     end
  60.     n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
  61.     return n
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 获取 MaxSP
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def maxsp
  67.     n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, 9999].min
  68.     for i in @states
  69.       n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
  70.     end
  71.     n = [[Integer(n), 0].max, 9999].min
  72.     return n
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 获取力量
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def str
  78.     n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
  79.     for i in @states
  80.       n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
  81.     end
  82.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  83.     return n
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 获取灵巧
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def dex
  89.     n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, 999].min
  90.     for i in @states
  91.       n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
  92.     end
  93.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  94.     return n
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 获取速度
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def agi
  100.     n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, 999].min
  101.     for i in @states
  102.       n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
  103.     end
  104.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  105.     return n
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 获取魔力
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def int
  111.     n = [[base_int + @int_plus, 1].max, 999].min
  112.     for i in @states
  113.       n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
  114.     end
  115.     n = [[Integer(n), 1].max, 999].min
  116.     return n
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 设置 MaxHP
  120.   #     maxhp : 新的 MaxHP
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def maxhp=(maxhp)
  123.     @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
  124.     @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -9999].max, 9999].min
  125.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 设置 MaxSP
  129.   #     maxsp : 新的 MaxSP
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def maxsp=(maxsp)
  132.     @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
  133.     @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -9999].max, 9999].min
  134.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 设置力量
  138.   #     str : 新的力量
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def str=(str)
  141.     @str_plus += str - self.str
  142.     @str_plus = [[@str_plus, -999].max, 999].min
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 设置灵巧
  146.   #     dex : 新的灵巧
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def dex=(dex)
  149.     @dex_plus += dex - self.dex
  150.     @dex_plus = [[@dex_plus, -999].max, 999].min
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 设置速度
  154.   #     agi : 新的速度
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def agi=(agi)
  157.     @agi_plus += agi - self.agi
  158.     @agi_plus = [[@agi_plus, -999].max, 999].min
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● 设置魔力
  162.   #     int : 新的魔力
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def int=(int)
  165.     @int_plus += int - self.int
  166.     @int_plus = [[@int_plus, -999].max, 999].min
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 获取命中率
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def hit
  172.     n = 100
  173.     for i in @states
  174.       n *= $data_states[i].hit_rate / 100.0
  175.     end
  176.     return Integer(n)
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 获取攻击力
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def atk

  182.     n = base_atk
  183. if self.state?(32)
  184. n += 20 #当然你可以自定义n加什么……
  185. end

  186. if self.state?(33)
  187. n += 30 #当然你可以自定义n加什么……
  188. end

  189.   return Integer(n)
  190.   
  191. end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 获取物理防御
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def pdef
  196.     n = base_pdef
  197.     for i in @states
  198.       n *= $data_states[i].pdef_rate / 100.0
  199.     end
  200.     return Integer(n)
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 获取魔法防御
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def mdef
  206.     n = base_mdef
  207.     for i in @states
  208.       n *= $data_states[i].mdef_rate / 100.0
  209.     end
  210.     return Integer(n)
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 获取回避修正
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def eva
  216.     n = base_eva
  217.     for i in @states
  218.       n += $data_states[i].eva
  219.     end
  220.     return n
  221.   end
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   # ● 更改 HP
  224.   #     hp : 新的 HP
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   def hp=(hp)
  227.     @hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
  228.     # 解除附加的战斗不能状态
  229.     for i in 1...$data_states.size
  230.       if $data_states[i].zero_hp
  231.         if self.dead?
  232.           add_state(i)
  233.         else
  234.           remove_state(i)
  235.         end
  236.       end
  237.     end
  238.   end
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   # ● 更改 SP
  241.   #     sp : 新的 SP
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   def sp=(sp)
  244.     @sp = [[sp, maxsp].min, 0].max
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ● 全回复
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def recover_all
  250.     @hp = maxhp
  251.     @sp = maxsp
  252.     for i in @states.clone
  253.       remove_state(i)
  254.     end
  255.   end
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   # ● 获取当前的动作
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   def current_action
  260.     return @current_action
  261.   end
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   # ● 确定动作速度
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   def make_action_speed
  266.     @current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4)
  267.   end
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   # ● 战斗不能判定
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   def dead?
  272.     return (@hp == 0 and not @immortal)
  273.   end
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● 存在判定
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def exist?
  278.     return (not @hidden and (@hp > 0 or @immortal))
  279.   end
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   # ● HP 0 判定
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   def hp0?
  284.     return (not @hidden and @hp == 0)
  285.   end
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   # ● 可以输入命令判定
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   def inputable?
  290.     return (not @hidden and restriction <= 1)
  291.   end
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   # ● 可以行动判定
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   def movable?
  296.     return (not @hidden and restriction < 4)
  297.   end
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   # ● 防御中判定
  300.   #--------------------------------------------------------------------------
  301.   def guarding?
  302.     return (@current_action.kind == 0 and @current_action.basic == 1)
  303.   end
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   # ● 休止中判定
  306.   #--------------------------------------------------------------------------
  307.   def resting?
  308.     return (@current_action.kind == 0 and @current_action.basic == 3)
  309.   end
  310.   
  311.   
  312.   
  313. end
复制代码



182行状态直接加攻击力数值。。而不是百分比,问题是,直接加血量又不会了,有爱这么写
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-7-8 21:29:20 | 只看该作者
n = base_atk
虽然我没试……把atk改成maxhp?
然后可能得新def maxhp……其他部分照改?试试?

点评

我重新定义了 def maxhp 还是不行  发表于 2016-7-8 22:11
前置有 def atk 这么可能直接在下面改。。。  发表于 2016-7-8 21:35
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

3
发表于 2016-7-10 11:48:04 | 只看该作者
  1. def maxhp
  2.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
  3.     for i in @states
  4.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0#把这里改了
  5.     end
  6.     n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
  7.     return n
  8.   end
复制代码
这一段要在def maxhp=(maxhp)的上面

点评

好高端,我不会,看否给出脚本示例  发表于 2016-7-13 07:53
给状态加个新的东西之类的···或者用变量数组  发表于 2016-7-12 22:13
对,不然怎么改呢?最好有个范例  发表于 2016-7-12 16:12
···你是把n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0改成了n += $data_states[i].maxhp_rate?!  发表于 2016-7-12 10:43
这样的话数据库上限是200,也就是把200%变成直接加200,如果要超过200,这么设置  发表于 2016-7-11 20:49
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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