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[已经过期] 路过某地变慢

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-7-27 23:23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有两个实例,一个是过床,一个是过草地,

这两个我实在作不出来,想不出怎么办,第一次经过这个地域会变慢,第二次就没效果了,求怎么刷新事件,让这个接触事件经过后复原刷新事件,
我用了暂时消除事件没效果啊,求助

Project过床.rar

189.15 KB, 下载次数: 71

Project遇障碍慢速.rar

193.12 KB, 下载次数: 85

点评

请问您下载范例了吗?如果可用的话请认可,谢谢  发表于 2016-8-7 14:01

Lv4.逐梦者

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发表于 2016-7-28 00:15:16 | 只看该作者
把独立开关去掉
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-7-28 00:15:57 | 只看该作者
手头没有xp,猜了一下你需要的效果
需要两圈事件,进草丛的时候减速,出草丛的时候加速。
事件都设为人物接触。





床那个,解释下需要的效果。

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发表于 2016-7-28 00:47:44 | 只看该作者
可以有两种方法,第一种大概就是用一圈事件控制一个区域,第二种也是用一圈事件判断主角地形,也可以用一个事件并行判断地形。
如果要第二次无效,第一次进入时独立开关,并行判断是否地形变回原形,变回原形速度还原,并打开个开关,停止判断地形
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-7-30 04:02:57 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 Im剑侠客 于 2016-7-30 04:04 编辑

制作一个缓慢的状态如何?在scene_map的刷新里面加一段:如果有某状态,角色的移动速度为xx,else;没有状态时再将速度变回来。其次是把进出某地方的地点控制好,执行状态加减就可以了。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-8-2 20:06:21 | 只看该作者
查找“★”来查看脚本的修改部分
原理挺简单,还是地形标志的运用
把减速图块的地形标志设为1就可以了
Project1.rar (186.79 KB, 下载次数: 53)
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-12 07:18:16 | 只看该作者
这个简单
设置个事件
事件开始条件 为 与主角接触
设置条件分歧:角色 为 朝向 右
设置移动路线:角色
                  :更改移动速度 :2
                  :更改移动频度 :2
                  :向右移动
                  :更改移动速度 :4
                  :更改移动频度 :4
等待移动结束

:分歧结束
设置条件分歧:角色 为 朝向 左
设置移动路线:角色
                  :更改移动速度 :2
                  :更改移动频度 :2
                  :向左移动
                  :更改移动速度 :4
                  :更改移动频度 :4
等待移动结束

:分歧结束设置条件分歧:角色 为 朝向 上
设置移动路线:角色
                  :更改移动速度 :2
                  :更改移动频度 :2
                  :向上移动
                  :更改移动速度 :4
                  :更改移动频度 :4
等待移动结束

:分歧结束
设置条件分歧:角色 为 朝向 下
设置移动路线:角色
                  :更改移动速度 :2
                  :更改移动频度 :2
                  :向下移动
                  :更改移动速度 :4
                  :更改移动频度 :4
等待移动结束

:分歧结束
就可以了
如果要弄大片地区的话建议在地区路口放上事件
比如向上走是减速区
还是与主角接触
设置条件分歧:角色 为 朝向 上
设置移动路线:角色
                  :更改移动速度 :2
                  :更改移动频度 :2
等待移动结束

:分歧结束
设置条件分歧:角色 为 朝向 下
设置移动路线:角色
                  :更改移动速度 :4
                  :更改移动频度 :4
等待移动结束

:分歧结束

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发表于 2016-8-12 11:13:54 | 只看该作者
事件设置触发,改变移动速度,然后复制事件即可
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-8-17 11:20:48 | 只看该作者
如果草地面积偏大且造型不规则建议还是用个公共的并行事件来控制吧,方法就是设定地形标记,如果为某个值就把移动速度降下来,否则恢复正常。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2016-12-27 16:44:20 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2016-8-2 20:06
查找“★”来查看脚本的修改部分
原理挺简单,还是地形标志的运用
把减速图块的地形标志设为1就可以了

谢谢,原来RM编辑器自带有这功能啊,长知识了
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