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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑125 在线时间171 小时注册时间2014-4-14帖子151 | 
| 本帖最后由 2357691704 于 2016-8-7 13:51 编辑 
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 # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
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 def update_phase3_basic_command
 # 按下 B 键的情况下
 if Input.trigger?(Input::B)
 # 演奏取消 SE
 $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 # 转向前一个角色的指令输入
 phase3_prior_actor
 return
 end
 # 按下 C 键的情况下
 #if Input.trigger?(Input::C)
 # 角色指令窗口光标位置分之
 case @actor_command_window.index
 when 0  # 攻击
 @help_window.set_text("进行普通攻击", 1)
 if Input.trigger?(Input::C)
 # 演奏确定 SE
 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 # 设置行动
 @active_battler.current_action.kind = 0
 @active_battler.current_action.basic = 0
 # 开始选择敌人
 start_enemy_select
 end
 when 1  # 特技
 @help_window.set_text("使用特技进行攻击", 1)
 if Input.trigger?(Input::C)
 # 演奏确定 SE
 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 # 设置行动
 @active_battler.current_action.kind = 1
 # 开始选择特技
 start_skill_select
 end
 when 2  # 防御
 @help_window.set_text("进行防御", 1)
 if Input.trigger?(Input::C)
 # 演奏确定 SE
 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 # 设置行动
 @active_battler.current_action.kind = 0
 @active_battler.current_action.basic = 1
 # 转向下一位角色的指令输入
 phase3_next_actor
 end
 when 3  # 物品
 @help_window.set_text("使用物品", 1)
 if Input.trigger?(Input::C)
 # 演奏确定 SE
 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 # 设置行动
 @active_battler.current_action.kind = 2
 # 开始选择物品
 start_item_select
 end
 return
 end
 end
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