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[随意闲聊] 【闲聊】短篇游戏就是解谜游戏?

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Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
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极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

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发表于 2016-8-10 21:54:49 | 只看该作者
3届极短外加1届一图,没有做过1篇解密游戏

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多谢告知  发表于 2016-8-11 09:52
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

12
发表于 2016-8-10 21:57:01 | 只看该作者
魔女的短篇游戏从来不解密
我的游戏不解密我的朋友很爱玩(大雾)
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

13
发表于 2016-8-10 23:23:38 | 只看该作者
谁说的!

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确实不一定,您说的对  发表于 2016-8-11 09:53
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2016-8-10 23:54:18 | 只看该作者
有战斗系统的短篇大多都是demo吧……
解谜很受欢迎啊,冒险可以加解谜,探索可以加解谜,ARPG也可以加解谜,当然文字游戏也可以加解谜!快加入解谜大军吧╮( ̄▽ ̄")╭

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2016-8-11 06:14:46 | 只看该作者
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-8-11 06:29 编辑

快餐就一定要吃汉堡可乐吗?就不能有拔丝地瓜、清蒸熊掌吗? 真是奇怪。
弄一大盘瓜子,磕的快一点,也能算快餐吧?
或者弄个满汉全席,但是顾客只能在桌边跑一圈,闻闻味道看看菜色就完事。这算不算快餐?
----------------------------------------------------
好了,不闹了。
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我所理解的短篇游戏是制作过程的不一样。
普通游戏类似于写长篇小说,写完第一章再去遍第二章。解决一个危机再制造新的危机,死掉一个人再突然加入两个人。总之就是走一步看一步。作者都不知道什么时候结束,就不停地狗尾续貂,无限续命。如果时间紧了,可能一甩手就太监了。
短篇游戏类似于段子手写一段笑话。笑话最精彩的是结尾的那个包袱,想好这个再反过来铺垫前面的剧情。一开始就要想好结局,设计好提纲,然后慢慢细化。从宏观到微观,从提纲到实现。所有的人物道具都是实现设计好的,不能突然多一个少一个的。时间紧也就弄的粗一些,但是结局不会丢,事实上,往往一开始就先写好结局了。
至于所谓战斗系统什么的,只有在时间及其充裕的时候,才会最后加上去。时间不够的时候,就用其他简单方式代替掉,比如类似魔塔的那样,对撞两下就分胜负的处理。
这些类似代入感东西是最旁枝末节的。不影响大剧情的变动,总是轮到最后才做细化的。如果时间紧,就直接略过。 总之,在作者同样只剩下五分钟的时候,应该首先完成主干剧情的台词,而不是去画一个动态标题封面。

这就是我对短篇游戏的理解。




点评

受益匪浅,在下受教了  发表于 2016-8-11 09:53
从平淡走向更平淡。
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-8-11 10:28:15 | 只看该作者
可以不是解谜游戏啊,比如《森林里的恶魔》。好像现在也有了一种“跟看电影一样的游戏”的样子,玩家基本不需要操作什么的,比起游戏,更像电影的东西。
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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Lv4.逐梦者

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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2016-8-11 12:41:00 | 只看该作者
相对而言现在的短篇RM恐解都更偏向于对人物和CP的塑造,恐怖作为元素之一占的比重有所减少【虽然还是大头】
而挑起短篇恐解游戏人气大增的无外乎那几个知名UP,他们的实况类型是恐解,如果做出一个能被他们实况的恐解游戏,身为作者的知名度一下就有了,为自己下一步的制作有很大帮助,所以很多人就都开始做恐解咯
当然也有人在恐解游戏方面很有天赋和兴趣,能做出很好的恐解游戏,他们这些人不去做恐解又该去做啥呢?
而我既没有恐解的天赋也没有相对应的经验和兴趣,于是从不做恐解

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这个应该不算吧2333解谜是有的,但是恐怖的元素一点都没啊  发表于 2016-8-11 19:52
……梦雨迷城不是恐解吗?找机关找花还会被吓到……真的。  发表于 2016-8-11 18:25

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lrq20000421 + 20 沉迷屁股无法自拔的硬币

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2016-8-11 13:12:18 | 只看该作者
外界都喜欢解谜游戏罢了
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Lv4.逐梦者

污染源

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发表于 2016-8-11 15:54:11 | 只看该作者
本帖最后由 lrq20000421 于 2016-8-11 15:55 编辑

不一定是解谜,也有很多是R剧
现在RM流行的游戏类型主要就是 战斗 r剧 解谜嘛

战斗:战斗系统在战斗类是至关重要的东西,而获取渠道无非就是3种:论坛上(脚本网)上随便抄一个    默认系统    自己写或者委托别人写
前两种虽然可以节省大量时间,但是相对而言“特色”就减少了很多。每一个制作人都会相信自己是优秀的,于是特色就会得到很大的重视。
如果要自己写战斗系统的话,花费的时间会非常~非常多。而在短篇游戏换来的往往是“1个月写脚本2天写剧情换来20~60分钟的游戏时间”那肯定是不值的
当然如果这个短篇游戏只是为后来的长篇开个头当我没说。


R剧&解谜游戏:其实R剧在短篇游戏也是很多的,具体有没有解谜游戏那么多我不知道。
R剧比起解谜游戏看起来要少了解谜要素,也看起来更容易做。
实际上则不是这样的。首先是时间问题。短篇游戏在时间上往往有个硬性规定(不少于XX分钟)
解谜游戏可以依靠解谜要素硬生生耗掉一大半的时间,而把剧本量缩小。但是R剧则是非常紧凑的,比起解谜游戏需要更大的文本量。

然后是游戏性问题
假设R剧和解谜游戏用的是同一个弱智剧本,那么解谜游戏会在游戏性和时间上超过R剧。
R剧还得有过硬的剧本素质

接着是气氛渲染(代入感)的问题
就像是游戏和电影的区别,游戏的代入感往往比电影高。在电影上看NTR和GAL上看NTR的感受也是天差地别
自然解谜游戏能够控制主角行动代入感也会更强。

当然R剧和解谜游戏不能这样比较,毕竟各有各的优势

然并卵,无论做什么游戏最大的敌人还是怠惰
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2016-8-11 17:50:26 | 只看该作者
短篇游戏本来就不是解谜游戏啊,这不需要讨论。
解谜游戏多只能说明创意缺乏,但是要去限制是办不到的,要这么说我还想说能不能限制R剧呢,完全不属于游戏了好吧?
人不在了,有事烧纸。
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