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本帖最后由 garfeng 于 2016-8-11 19:21 编辑
想做非恐解类的纯剧情的短篇游戏
短时间内叙述好一件事情太难了。
而且这件事还得有point,不能光流水账。
这个point可以是精妙的一个道理,啊,玩完后觉得有收获 - 比如这次参加极短篇的: 《完美的世界》(追求完美的世界,让人变得没有心)
可以某个新奇的爽点,玩的时候想拍桌狂笑,比如上次参加极短篇的:《迟到勇者》(这个剧的point绝不是bl,而是魔王的三个小弟到处欺负人)
近期做过一个小短篇,做的过程中越来越找不到point,所以情节乱跳(想啥跳啥),不知不觉就扯到后宫撕B了,是的,就是那些又臭又长的烂梗,所以它彻底没有point了。
只要故事有point,它是一个好的点子,在游戏里讲清楚,这个游戏就一定会收货大家的喜爱。
再进一步,
故事应该是先设计好人物性格,再设置冲突,然后模拟这些性格的人,遇到冲突时,会有什么样的反应,以此来发展剧情。
而非先设计好剧情,让主角们为了剧情发展而没有性格。
以上是我希望能做到理想化状态,但也许一辈子都做不到。
慢慢的摸索和进步吧。
个人理解,不喜勿喷哈 |
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