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本帖最后由 LHY4118 于 2016-8-15 21:17 编辑
脚本Game_Battler第485行左右
在rate *= user.hit if item.physical?下方加一句
rate *= user.hit if item.magical?
同脚本493行左右
将return mev if item.magical?
语句的mev 改动为eva
另外命中率其实是按照百分比计算的。我再看下
上面的划掉,没理解你的想法,按下面的改
把game_battler第483行的item_hit方法全部注释掉
换成这个
def item_hit(user,item)
rate = item.success_rate * 0.01
apc = user.hit - eva
if apc < 0
apc = 0
end
rate *= apc if item.physical?
rate *= apc if item.magical?
return rate
end
然后把下方item_eva方法也全部注释掉,改成
def item_eva(user,item)
return 0
end
如果我方命中小于敌方闪避那么攻击将必定不中
绝对命中不受这个效果的影响
如果我方命中大于敌方闪避比如我方命中90% 敌方回避40%那么命中率为50%
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