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[已经解决] 请问如何让魔法攻击的命中变得跟物理一样?

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发表于 2016-8-12 10:04:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问如何让魔法攻击的命中变得跟物理一样?让魔法命中率也受自身命中和对方物理闪避的影响,并取消魔法闪避这属性。
顺便把计算公式改成 我方命中—敌方闪避=最终命中
但魔法反射和物理反击效果不变

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 楼主| 发表于 2016-8-12 16:59:51 | 只看该作者
等啊等,我油腻的大神在哪里
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发表于 2016-8-15 20:52:15 | 只看该作者
本帖最后由 LHY4118 于 2016-8-15 21:17 编辑

脚本Game_Battler第485行左右
在rate *= user.hit if item.physical?下方加一句
rate *= user.hit if item.magical?
同脚本493行左右
将return mev if item.magical?
语句的mev 改动为eva
另外命中率其实是按照百分比计算的。我再看下

上面的划掉,没理解你的想法,按下面的改
把game_battler第483行的item_hit方法全部注释掉
换成这个
def item_hit(user,item)
  rate = item.success_rate * 0.01
  apc = user.hit - eva
  if apc < 0
    apc = 0
  end
  rate *= apc if item.physical?
  rate *= apc if item.magical?
  return rate
end
然后把下方item_eva方法也全部注释掉,改成
def item_eva(user,item)
  return 0
end

如果我方命中小于敌方闪避那么攻击将必定不中
绝对命中不受这个效果的影响
如果我方命中大于敌方闪避比如我方命中90% 敌方回避40%那么命中率为50%
未大量测试

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