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楼主: hys111111
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[讨论] 关于制作游戏的三次元设施

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Lv3.寻梦者 (禁止访问)

梦石
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发表于 2016-8-15 16:46:44 | 只看该作者
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剧作品鉴家

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发表于 2016-8-15 16:50:39 | 只看该作者
校园七大不可思议之女厕所里的呻吟声(

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参与人数 1星屑 +40 收起 理由
龙和许也 + 40 Σ(゚Д゚) 哦!!百合それ声

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RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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发表于 2016-8-30 12:27:58 | 只看该作者
加个女主上厕所的福利图
果然还是《漂流武士》、《恶魔人》还有《魔法少女小圆》最赞了。 不过拔作还是推荐《药与魔法的米莉尔》和《小春酱的巫女奋斗记》。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2016-8-30 13:40:24 | 只看该作者
很显然,传统RPG简化了游戏中不必要的设施(比如厕所),因为他没有作用
而解谜RPG中,厕所可以设计很多故事

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很多故♂事  发表于 2016-8-30 13:41
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开拓者

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发表于 2016-8-30 18:35:40 | 只看该作者
设一个饱食度,和一个小便度,一个大便度。
饿了要去吃东西,不然会死
吃了东西就慢慢加大便度,上升后会高亮,再不去厕所排出,到慢的时候就会失禁。损失裤子装备,并罚款,进入失落状态。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-8-30 19:43:52 | 只看该作者
楼上那些评论太搞笑
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2016-8-30 20:51:10 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2016-8-30 20:52 编辑
yang1zhi 发表于 2016-8-30 18:35
设一个饱食度,和一个小便度,一个大便度。
饿了要去吃东西,不然会死
吃了东西就慢慢加大便度,上升后会高 ...


除了罚款和损失装备(毕竟不可能光着身体吧,最多损失装备增加的属性),其它都同意。
但是失落状态该怎么形容呢?

PS:如果下水游泳,失落状态解除(损失的装备增加的属性也恢复)

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NPC不愿意交谈这个好啊WWWWWWWWWWWW  发表于 2016-9-4 18:11
NPC不愿意交谈  发表于 2016-8-30 21:15
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-9-4 06:58:13 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2016-9-4 08:16 编辑

说起厕所,我还真补了。
露天厕所那个是印度--b,咱们是室外厕所,这个在房子前面加个男女厕所的标志就好了。我是做成32*32的角色行走图,可以贴在任何位置。
还有洗手池镜子浴室等等生活场景原件,虽然说有但是不是所有地方都有需要做。
根据剧情需要在地图上加,具体作用,可以做互动 比如传说系列的老哏 厕所里面有果冻,HP+30%的那个
比如这张图里面的,现在还可以厕所侧面做个滑轨门。

要是非得还要做上厕所动作……男的你做个就做个,女性角色………………我实在是不知说什么了。
我拉是直接黑屏了,旁白:不解释。

你非要画出来的都是什么心理- -

不一定所有的地图原件都要有剧情相关或者获得道具等好处的具体作用,
能丰富世界,最好能与角色互动才是原件应该具有的更重要的作用

为了让世界的存在感更高,世界更有趣,多加一些互动原件是非常好的行为。
具体加哪些全看作者意思。

虽说rpg简化了一些不必要的东西,但是根据作者的目的可以补充自己认为有需要的东西,具体哪种需要,比如我这有电视,以前我就直接做个黑屏过去了,现在……啊……那个我还没发过来。
最近都没继续做主线,补以前剧情的NPC与增加xp标准模式地图的世界丰富度。这些按照主剧情来说都是可有可无的,但是如果有了,给人的感受就不是一副线笔白描画面,而是西方油画那样色彩绚丽的立体画面。

我备份资料,顺道补充两句。
比如这个猎人与驯鹿的互动,我只要有画图像就能按照意思继续下面的npc剧情。
因为是测试,从原先地图跳过来的,衣服我就没用长袖的那个,所以会出现衣服不一样的情况。

主角过去说,虽然很可怜,但是肉好香啊~npc说一会让主角过去吃鹿肉。

若是没有这个互动情节,这只是一张普通的标准rmxp默认地图的雪原地图。


如果没有这些元件,一般作者就会这样做——————
与npc对话。
猎人:最近猎物大丰收啊~小姑娘,来我家吃肉吧。
主角:
这怎么好意思
但是现在,这个合理性就大大增加了,猎人刚打到猎物非常高兴,想要和人分享,况且一个人也抬不回去,因为主角看着他打的,顺道搭把手帮着抬了回去。(至于为什么主角搬得动,前面工地剧情有提到,主角力气不小,虽然扛不动钢筋,但是能能拉着工字钢筋走的~这样与前面的剧情有有了思维上的互动,世界进一步完整)
主角不吃肉的话不给面子XD
典型中国式思维~外国人才不这样呢~
我用的时候发现没有鹿的素材现画……最初测试视乎用的马……标准地图角色真好画……要用128*128角色画,这个互动时间我至少画三天……

再比如这个堆雪人的小孩的剧情
为了省空间放在一起了,自己看吧
女孩子们在堆雪人,边上一个熊孩子


后续1

因为可能有人看完了不会去进一步对话,所以没有做任何提示。rpg核心玩家应该是会过去对话的。轻度玩家看不到活该~死去~
后续2

后续3

后续4
其实有熊孩子挨打的已经做好了,剧情做的时候反而是反着来的

这两个剧情用的详细素材,一会我发上来,你们去像素区看看就知道有多少图了。

这几个都是剧情没做到,但是npc先有的地图。
要说有没有实际意义,对于角色的冒险,也就是剧情进行来说没有任何影响,但是这样的剧情越多,世界越有趣~因为这样会让人产生联想……如果玩的人知识稍多一些,就会推测哦~这里的人是猎人,如果不交代地点,会推理,这是欧洲或者远东地区北部,那么是鄂伦春族、爱斯基摩人、还俄罗斯人呢~因为会说中文,推断为与中国接壤,那么这里就是符拉迪沃斯托克(海参崴)

话说玩过空轨系列的都知道,那个npc的总体事件控制……剧情有变化了全体刷对话,我虽然是因为npc太多了外加就我一个人,做不到那样,但是确实是做到了剧情变化后部分npc能刷新对话,前面几个地图的不多,因为当时都不会用变量。

上面用到的图像请见
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;extra=#pid2696634

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只可惜没法全语音- -b 不过全中文语音我估计听着满身鸡皮疙瘩,日语又- -b,陷入死结。御姐音练不出来啊,中文普通话太清楚了完全是灾难。  发表于 2016-9-4 20:33

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hys111111 + 300 好厉害

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发表于 2016-9-4 11:42:26 | 只看该作者
魔兽世界里多的是这种看似没用但是很贴心的小玩意了,在不影响运行流畅的情况下,你能加多少就多少,这是你的严谨态度和取悦玩家的方式
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