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楼主: aasll
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[原创发布] 【请大家移步新教程,20220201】基于RPGMakerMV的JavaScript基础

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-12-2 22:57:23 | 只看该作者
我们在对象(事实上是对象的原型链上)内部,可以使用this来访问原型链,并且可以在原型链上定义新的变量(函数也可以看做变量)。
但是要注意的是,从同一个Cat上new出来的所有对象,它们的原型链是共享的,也就是说,只要在任意一个对象上改变了原型链的值,那么就会影响所有的对象。

this只会影响当前对象的属性吧
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发表于 2016-12-2 23:00:11 | 只看该作者
像这段代码



运行结果是Alice and Bob,而按照您的说法,运行结果应该是Bob and Bob吧,我有点不明白

点评

只是运作变成了pic  发表于 2020-3-26 10:54
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发表于 2016-12-2 23:22:35 | 只看该作者
但是,个人风格,为了写注释,我不用json文件,而是改写成js,把它和插件一起加载。这样除了使用的时候麻烦一些,倒也不错。


楼主,如果想直接使用json文件,又应该怎么做呢
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 楼主| 发表于 2016-12-3 15:00:20 | 只看该作者

确实,这部分有些问题,暂时修改了一下,后面有时间后我会大修一下这一章。
自天地未辟混沌未开时就已经开始装逼的神奇人物
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 楼主| 发表于 2016-12-3 15:05:40 | 只看该作者
237269025 发表于 2016-12-2 23:22
楼主,如果想直接使用json文件,又应该怎么做呢

在rpg_manager.js里面,
DataManager._databaseFiles 这个数组里面,把自己的json文件写进去,
name属性跟上面那一堆var要对应起来,大概就会把json文件的内容放到name对应的全局变量里面。
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发表于 2016-12-3 20:32:19 | 只看该作者
aasll 发表于 2016-12-3 15:05
在rpg_manager.js里面,
DataManager._databaseFiles 这个数组里面,把自己的json文件写进去,
name属性 ...

谢谢楼主
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发表于 2017-1-20 06:42:26 | 只看该作者
哈哈哈
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发表于 2017-2-2 18:21:09 | 只看该作者
新人的福音啊
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发表于 2017-2-6 22:00:08 | 只看该作者
说实话,写的太好了。这几天在看js的书,对照楼主的教程,让我解惑不少。希望楼主能出个关于this的说明,一直对this不是很理解。
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发表于 2017-4-6 20:41:19 | 只看该作者
感谢楼主!小白前来学习!
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