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[已经过期] 不遇敌药水怎么做

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-9-19 13:34:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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遇敌禁用   等待5帧  遇敌启用 怎么没效果?  还有个问题就是一个物品只要携带于背包里 遇敌几率加15  怪物被击杀后金钱减半 这个应该怎么做?

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-9-19 13:39:12 | 只看该作者
因为一秒等于60帧

点评

如果突破人體極限到常人12倍的話也許能看出效果。  发表于 2016-9-19 14:04
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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-9-19 15:15:43 | 只看该作者
本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2016-9-19 16:18 编辑
  1. class Game_Map
  2.   alias QQ16_9_191 encounter_step
  3. def encounter_step
  4. if $game_switches[開關編號] == true #物品持有時的開關
  5. n = 9999 #改為平均幾步遇怪
  6. else
  7. n = @map.encounter_step
  8. end
  9. return n
  10. end
  11. end


  12. class Game_Enemy < Game_Battler
  13. alias QQ16_9_192 gold
  14.     def gold
  15.     if $game_switches[同上面開關編號] == true
  16.     enemy.gold / 2
  17.     else
  18.     enemy.gold
  19.     end
  20.   end
  21.   end
复制代码


其實是因為我還沒有看到判斷道具怎麼用 只多用開關了

求樓上指點

順帶一提 這個方法好像要切換地圖才會觸發

未命名.jpg (144.63 KB, 下载次数: 20)

未命名.jpg

点评

分歧当xx持有有,变量步数等于你地图设置遇敌步数一半,当变量等于这数随机遇敌  发表于 2016-9-20 09:43
做了阿 就是這個  发表于 2016-9-19 21:03
还有个问题就是一个物品只要携带于背包里 遇敌几率加15 怪物被击杀后金钱减半 这个应该怎么做?  发表于 2016-9-19 20:56
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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