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[已经解决] 请问怎么把这职业语音脚本修改成角色语音

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-9-22 19:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. $se名 = [*""..""]   #$se名 = [*"A".."A"]
  2. class Scene_Battle < Scene_Base
  3.         alias start_actor_command_selection_old start_actor_command_selection
  4.         def start_actor_command_selection
  5.     start_actor_command_selection_old
  6.                 Audio.se_play("Audio/SE/" + BattleManager.actor.id.to_s[rand(1)] + ".wav") #.to_s + $se名
  7.                 @actorface = Sprite.new
  8.         #        @actorface.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/face" + BattleManager.actor.id.to_s + ".png")
  9.         #        @actorface.y = Graphics.height - @actor_command_window.height - @actorface.bitmap.height
  10.         end
  11.         alias prior_command_old prior_command
  12.         def prior_command
  13.                 @actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
  14.                 prior_command_old
  15.         end
  16.         alias next_command_old next_command
  17.         def next_command
  18.                 @actorface.dispose if @actorface != nil && @actorface.disposed? != true
  19.                 next_command_old
  20.         end
  21.       end

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2016-9-22 20:09:32 | 只看该作者
这语音好乱,好像也不是职业语音,怎么改成对应ID的角色语音?

点评

我好渣 看了許久都沒發現是LZ搞錯  发表于 2016-9-22 21:11
妈个鸡,自己研究出来了,直接把rnd(1)改成0...角色数就行了,怪不得声音都重复了  发表于 2016-9-22 20:59
这本来就是以角色ID获取的SE文件名嘛。。。。。。。  发表于 2016-9-22 20:24
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-9-23 12:46:40 | 只看该作者
仔细看了一下代码之后发现那句表达式略奇怪……
如果一个角色(以ID获取)有多个语音文件的话,
  1. file_name = BattleManager.actor.id.to_s + "_#{rand(语音文件数量)}"
  2. Audio.se_play("Audio/SE/" + file_name + ".wav")
复制代码

当然。。这样只能是所有角色的语音文件数量都要一致,
文件命名“角色ID_序号.wav”。

只有一个语音文件的话,
  1. Audio.se_play("Audio/SE/" + BattleManager.actor.id.to_s + ".wav")
复制代码

只需要这样就可以了……文件命名“角色ID.wav”。

所……所以……
窝没看懂原句里面那个在获取了角色ID字符后面的rand的工作方式……

点评

看起来不像……举个例子……角色是埃里克的话,音频文件名【"1"[rand(5)]】这样会随机取到1和4个nil……  发表于 2016-9-23 13:40
這個寫法只是省略 file_name 吧@@  发表于 2016-9-23 13:07
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2016-9-23 15:56:13 | 只看该作者
我研究了一下
確實會nill
但是我又檢視了整段腳本,發現上面有個
  1. $se名 = [*""..""]   #$se名 = [*"A".."A"]
复制代码


於是我發現原本應該是這樣用
  1. Audio.se_play("Audio/SE/" + BattleManager.actor.id.to_s+$se名[rand(3)] + ".wav")
复制代码

先在上面設定
  1. $se名 = [*"A".."C"]
复制代码

這樣就可以返回ID+A~C

点评

$se名=*“A”..C 应该就行了  发表于 2016-9-23 16:59

评分

参与人数 1星屑 +6 收起 理由
cinderelmini + 6 原来是这样……

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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