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[已经过期] 1024*576分辨率脚本与防卡脚本冲突

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-10-23 18:10:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了1024*576分辨率脚本,后来地图事件事件用的比较多,平均每张图100+,然后就卡爆了,有的地图只有8FPS.
用上防卡机脚本FPS明显提高,但是出现新的问题:人物向右走的时候正常,从右边返回左边的时候,右侧的事件图像会被拖着走,一直卡在游戏画面里。
(可能我描述的不太清楚,附件所带有的工程,打开以后人物向右走,然后向左走。很明显可以看到问题。)
求大神帮忙改改。谢谢

2.JPG (207.06 KB, 下载次数: 11)

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捕获.JPG (202.22 KB, 下载次数: 10)

向右走

向右走

真·RMXP分辨率拓展.rar

791.3 KB, 下载次数: 130

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发表于 2016-10-23 18:34:47 | 只看该作者
应该是你的防卡脚本没改范围

点评

YSC
本人事件党,不会改范围。。。。大侠能帮忙改一下么,谢谢  发表于 2016-10-23 19:58
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发表于 2016-10-23 19:18:46 | 只看该作者
平均每图100事件。。窝感到好好奇都有些什么。。

为什么不把地图弄小一点。

点评

YSC
80*80,不算特别大吧  发表于 2016-10-23 19:56
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发表于 2016-10-23 20:10:57 | 只看该作者
防卡机脚本是啥,是能防止画面卡住吗

点评

防卡脚本就是只画你能看见的东西…………12年注册?ID好熟悉?我是不是理解错题了,还以为是新人……  发表于 2016-10-24 11:41
正常情况下系统会把整张大地图画出来,然后再把你能看到的那部分投到屏幕上;然而并无卵用,你看不到的画了也白搭  发表于 2016-10-24 11:39
远离就是只执行一定范围内的事件,外面的不执行  发表于 2016-10-23 22:06
YSC
原理我也不懂,反正用在我的游戏里效果很不错。FPS提高很多  发表于 2016-10-23 20:13
果然还是《漂流武士》、《恶魔人》还有《魔法少女小圆》最赞了。 不过拔作还是推荐《药与魔法的米莉尔》和《小春酱的巫女奋斗记》。
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 楼主| 发表于 2016-10-24 14:08:47 | 只看该作者
####这个是防卡机脚本, 求大侠帮忙把它的范围改改,让它适合分辨率1024*576


  1. #======================================
  2. # ■ Anti Event Lag Script
  3. #======================================
  4. #  By: Near Fantastica
  5. #   Date: 12.06.05
  6. #   Version: 3
  7. #======================================

  8. #======================================
  9. # ■ Game_Map
  10. #======================================

  11. class Game_Map
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. def in_range?(object)
  14. screne_x = $game_map.display_x
  15. screne_x -= 256
  16. screne_y = $game_map.display_y
  17. screne_y -= 256
  18. screne_width = $game_map.display_x
  19. screne_width += 2816
  20. screne_height = $game_map.display_y
  21. screne_height += 2376
  22. return false if object.real_x <= screne_x
  23. return false if object.real_x >= screne_width
  24. return false if object.real_y <= screne_y
  25. return false if object.real_y >= screne_height
  26. return true
  27. end
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def update
  30. if $game_map.need_refresh
  31.    refresh
  32. end
  33. if @scroll_rest > 0
  34.    distance = 2 ** @scroll_speed
  35.    case @scroll_direction
  36.    when 2
  37.      scroll_down(distance)
  38.    when 4
  39.      scroll_left(distance)
  40.    when 6  
  41.      scroll_right(distance)
  42.    when 8  
  43.      scroll_up(distance)
  44.    end
  45.    @scroll_rest -= distance
  46. end
  47. for event in @events.values
  48.    if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
  49.      event.update
  50.    end
  51. end
  52. for common_event in @common_events.values
  53.    common_event.update
  54. end
  55. @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  56. @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  57. if @fog_tone_duration >= 1
  58.    d = @fog_tone_duration
  59.    target = @fog_tone_target
  60.    @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  61.    @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  62.    @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  63.    @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  64.    @fog_tone_duration -= 1
  65. end
  66. if @fog_opacity_duration >= 1
  67.    d = @fog_opacity_duration
  68.    @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  69.    @fog_opacity_duration -= 1
  70. end
  71. end
  72. end

  73. #======================================
  74. # ■ Spriteset_Map
  75. #======================================

  76. class Spriteset_Map
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. def in_range?(object)
  79. screne_x = $game_map.display_x
  80. screne_x -= 512
  81. screne_y = $game_map.display_y
  82. screne_y -= 512
  83. screne_width = $game_map.display_x
  84. screne_width += 2816
  85. screne_height = $game_map.display_y
  86. screne_height += 2332
  87. return false if object.real_x <= screne_x
  88. return false if object.real_x >= screne_width
  89. return false if object.real_y <= screne_y
  90. return false if object.real_y >= screne_height
  91. return true
  92. end
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. def update
  95. if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  96.     @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  97.    @panorama_name = $game_map.panorama_name
  98.    @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  99.    if @panorama.bitmap != nil
  100.      @panorama.bitmap.dispose
  101.      @panorama.bitmap = nil
  102.    end
  103.    if @panorama_name != ""
  104.      @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  105.    end
  106.    Graphics.frame_reset
  107. end
  108. if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  109.    @fog_name = $game_map.fog_name
  110.    @fog_hue = $game_map.fog_hue
  111.    if @fog.bitmap != nil
  112.      @fog.bitmap.dispose
  113.      @fog.bitmap = nil
  114.    end
  115.    if @fog_name != ""
  116.      @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  117.    end
  118.    Graphics.frame_reset
  119. end
  120. @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  121. @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  122. @tilemap.update
  123. @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  124. @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  125. @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  126. @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  127. @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  128. @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  129. @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  130. @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  131. @fog.tone = $game_map.fog_tone
  132. i=0
  133. for sprite in @character_sprites
  134.    if sprite.character.is_a?(Game_Event)
  135.      if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
  136.        sprite.update
  137.        i+=1
  138.      end
  139.    else
  140.      sprite.update
  141.      i+=1
  142.    end
  143. end
  144. #p i
  145. @weather.type = $game_screen.weather_type
  146. @weather.max = $game_screen.weather_max
  147. @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148. @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149. @weather.update
  150. for sprite in @picture_sprites
  151.    sprite.update
  152. end
  153. @timer_sprite.update
  154. @viewport1.tone = $game_screen.tone
  155. @viewport1.ox = $game_screen.shake
  156. @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  157. @viewport1.update
  158. @viewport3.update
  159. end
  160. end
复制代码

点评

应该和screne_width以及screne_height有关。你试着改改看。不是再改回来  发表于 2016-10-24 20:26
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发表于 2019-4-4 21:52:38 | 只看该作者
还有一个问题,脸色行走带出npc后,在往回走的话会把npc拖带走
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发表于 2019-4-4 21:54:16 | 只看该作者
打错字了,是角色
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