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楼主: zaiy2863
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[随意闲聊] 【11.3版聊】大家在设计剧情时喜欢怎样的叙事风格?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-11-3 21:37:50 | 只看该作者
千万别高估部分玩家的理解能力!
我就是理解稍差的,比如使命召唤7我玩两遍才玩明白…
按故事情节发展就足够了,如果这样能把故事讲明白就是高手了
这玩意儿和电影作品不同,游戏需要玩家自己探索,不像电影有明显的指引性
比如智冠的天龙八部就是靠自己探索,一不小心就能被野怪打到败北
但有时多一点尝试也是好事


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唯道集虚 + 30 这点确实

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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-11-3 21:53:33 | 只看该作者
我感觉根本就没有几个好游戏

点评

关好游戏什么事啊喂  发表于 2016-11-3 23:07
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2016-11-4 10:01:18 | 只看该作者
基本喜欢用倒叙
签名被屏蔽
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-11-4 15:58:40 | 只看该作者
游戏的叙事方式,取决于你想表达什么,和游戏的题材....悬疑的平铺直叙就有点淡然无味了,反正多线叙事轻易不敢尝试,看个人能力能驾驭什么....
反正有些游戏剧情不清楚的话是非常讨厌的.....聚爆我从头到文都没看懂剧情,手法,是为剧情服务的(个人见解啦。。。)
当我还年轻时,我拥有自由,不过我没有看到,我拥有时间,不过我没注意到,我拥有爱,但我没感觉到,很多年已经过去了,在我真正懂得这三者的含义之前,但现在,在我生命中的黄昏,这些认知逐渐转变成了幸福。爱,自由,时间,曾经随意丢弃的这些,原来正是驱使我前行的动力。————————《刺客信条余烬》
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-11-4 19:56:25 | 只看该作者
不管怎么运用,首先要让大多数人都能看懂
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-11-6 16:46:11 | 只看该作者
大环境是玩家多数不知道RM
中环境是玩家多数不知道6R
小环境是玩家多数不认识作者

那么建议开始的作品还是不要作死烧玩家的脑细胞 否则游戏做出来只有自己玩自己
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2016-11-7 08:40:01 | 只看该作者
我肯定是用平铺直叙的比较多。
不过很多的情况下我会用日记来补完其他的部分。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-11-7 10:18:36 | 只看该作者
近期受布袋戏影响,可能偏向用台词推进剧情吧
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Lv4.逐梦者

素材区好人

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发表于 2016-11-8 23:57:46 | 只看该作者
自叙,中间穿插一点回忆
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-11-9 08:46:10 | 只看该作者

  跟怎么叙感觉关系不大,应该跟游戏的形式有关吧!?比如随机事件和海量的任务还有更多的二难选择,那么每次玩都是一个新感受,怎么讲都是一个新故事。还有一些根本就不叙述的,全靠玩家在游戏的时候慢慢体会主题:《limbo》。或者根本没有明显的剧情的,全是xxx、xxx这样:《古巴英雄》。

  或者应该说,只要是照时间顺序来发展游戏进程的,都是顺叙?那回忆算不算?
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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