Project1
标题:
請問素材鏡像的腳本寫法...
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作者:
sdgn
时间:
2016-11-5 04:20
标题:
請問素材鏡像的腳本寫法...
請問怎麼寫素材鏡像?
我想把所有戰鬥素材都作同面向.... 判斷為是敵人時鏡像~
讓我可以根據專案的需要可隨時決定任何角色為敵人或我方
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2016-11-5 18:58
在敌人设置里全部依照角色做成敌人啊。
作者:
亿万星辰
时间:
2016-11-7 11:19
Sprite类有个属性叫mirror,为true时会做镜像翻转。
作者:
Mr.Jin
时间:
2016-11-7 13:48
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
alias initialize_Lanza20161107 initialize
def initialize(*args)
initialize_Lanza20161107 *args
self.mirror = true if battler.is_a?(Game_Enemy)
end
end
复制代码
请在Main脚本页之前插入一个新脚本页
并将代码框里的所有内容复制到新脚本页中。
作者:
sdgn
时间:
2016-11-8 14:54
Mr.Jin 发表于 2016-11-7 13:48
请在Main脚本页之前插入一个新脚本页
并将代码框里的所有内容复制到新脚本页中。 ...
請問方便舉例一下用法嗎? 例如用腳本顯示圖片時鏡像 或是播放效果動畫時鏡像?
想套到橫版戰鬥~
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