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[RMVA发布] 【行走图动画扩展】八方向|奔跑|待机(2018-12-12更新)

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2016-11-6 10:11:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 VIPArcher 于 2018-12-21 00:49 编辑

@congwsbn 按葱兔的建议变回了以前那种多个文件用后缀名区别行走图状态的形式 -- 2018/12/12
更新了一个范例,免费提供了一套三头身规格行走图模板(包括八方向、奔跑图、眨眼的待机图)
              
VA真·八方向移动,奔跑,待机
行走图模板素材(共6张)


八方向行走-Demo.zip (1.77 MB, 下载次数: 578, 售价: 5 星屑)

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参与人数 4星屑 +45 +3 收起 理由
Uirel + 1
sdgn + 1
congwsbn + 1 塞糖
Vortur + 45 沙发在下坐了

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Lv4.逐梦者 (版主)

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来自 5楼
 楼主| 发表于 2018-12-23 00:41:34 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2018-12-23 00:44 编辑

补充一个使用多帧素材后菜单中绘制行走图的补丁。(例如存档界面等地方绘制的行走图)
RUBY 代码复制
  1. class Window_Base < Window
  2.   include VIPArcher::DIR8_ANIME
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # ● 绘制人物行走图
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def draw_character(character_name, character_index, x, y)
  7.     return unless character_name
  8.     bitmap = Cache.character(character_name)
  9.     if character_name =~ /\[f\d+#?\d*\]/i
  10.       frame = get_frame(character_name)
  11.       first = get_halt_name(character_name)
  12.     else
  13.       frame,first = 3,1
  14.     end
  15.     sign = character_name[/^[\@\!\$]../]
  16.     if sign && sign.include?('$')
  17.       cw = bitmap.width / frame
  18.       ch = bitmap.height / 4
  19.     else
  20.       cw = bitmap.width / (frame * 4)
  21.       ch = bitmap.height / 8
  22.     end
  23.     n = character_index
  24.     src_rect = Rect.new((n%4*3+first)*cw, (n/4*4)*ch, cw, ch)
  25.     contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  26.   end
  27. end
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-8-22 23:22:34 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2017-8-22 05:30 编辑

很棒的脚本!~❤

这里是14年的版本:https://rpg.blue/thread-373225-1-1.html


  TAT...可是不能跟【Layy Meta Engine】兼容...
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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Lv4.逐梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2018-12-21 00:11:02 | 只看该作者
结束了一趟极其难熬的出差,回来更新了一下这个脚本。
加了一整套三头身女体裸模素材做参考及便于绘制对应行走图
另外加了一个范例,如果还有问题请回帖反馈

未来如果有空的话,可能也会更新一下MV的这个脚本(大概,咕咕咕)

点评

三头身裸女vip酱【雾  发表于 2018-12-21 15:02
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发表于 2018-12-21 16:36:41 | 只看该作者
是醋VIP,最喜欢的八方向,用爆!

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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发表于 2019-1-13 07:19:04 | 只看该作者
谢谢分享这么好的东西!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-9-16 20:24:06 | 只看该作者
感谢,这个怎么使用呢
冰蓝色的秋天
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发表于 2020-1-12 20:28:46 | 只看该作者
转为JS文件后,放去MV里,MV测不出来,描述什么都没有,使用后没效果呢。反倒是老板本那个所有帧推一个图的那个就可以,MV里能看到描述也能用,不知为什么,是我哪操作错呢?
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发表于 2020-1-14 17:17:40 | 只看该作者
afeijun 发表于 2020-1-12 20:28
转为JS文件后,放去MV里,MV测不出来,描述什么都没有,使用后没效果呢。反倒是老板本那个所有帧推一个图的 ...

谢谢大佬的提醒,在贴子里翻来翻去,下了好几个,终于新版的015版在MV上可以用了
因为我是菜鸟一名,又不懂编程,大佬们的信息都很简练,看贴都看晕了。之前忘了在哪看到说代码直接保存JS后缀就可用了,就这个劲一个一个下,一个个试,下到了这个015版,带以下这段描述----------------------------------------------------------------
       Normal      |    Normal      |     Normal      |
       4-dir       |    4-dir       |     4-dir       |
       walking     |    running     |     standby     |     EMPTY
       image       |    image       |     image       |
     ----------------------------------------------------------------
       Extra       |    Extra       |     Extra       |
       8-dir       |    8-dir       |     8-dir       |
       walking     |    running     |     standby     |    EMPTY
       image       |    image       |     image       |
     ----------------------------------------------------------------

我才明白,之前试不成功是因为图片格式不对,下载的素材可能是老板本的。总结一下给跟我一样的菜的菜的菜的听(大佬们路过就好了。),

八方向015版,
图素材格式分两行(默认是三帧一个动作,文件名要%开头)

第一行是正四方向的走,跑,待,空
第二行是斜四方向的走,跑,待,空

如果是多帧做一个动作的话,比如6帧动作文件名1111,这样的格式%1111#6,0.png
格式意思就是%+素材名+#动作帧数+,暂停帧.png(+号直接去掉就可以)
文件名最后的0是暂停帧,是松开方向后与待机动画开始之间的那一帧

还有素材格式(3帧)例图。最后说下一,在本站内找到自动寻路8方向配合用,绝了!!

顺便说一下,8方向代码在本站下了有十几个,才试出三四个好用的,自动寻路三个,只有一个好用的,其它的应该是我看不懂所以用不好,大佬们别见怪。

%8v015.png (21.9 KB, 下载次数: 39)

%8v015.png
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2020-2-11 14:36:50 | 只看该作者
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