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[已经解决] 如何添加条件分支,当事件与主角接触

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-11-6 11:07:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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事件不是有触发方式吗?如自动执行,并行处理,玩家接触,事件接触等。
如果在条件分支里,添加一个事件接触的条件分支。

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-11-6 13:02:27 | 只看该作者
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2016-11-6 15:17 编辑

首先,在脚本编辑器里插入下面的脚本
RUBY 代码复制
  1. class Game_Interpreter
  2.   def event_trigger_touch(x,y)
  3.     $game_player.pos?(x, y)
  4.   end
  5. end

然后,在事件-分支条件-脚本中插入下面脚本
event_trigger_touch(x,y)
x,y自定义(接触的x坐标,接触的y坐标)
比如:event_trigger_touch(8,7)

@若得若失
对于会移动的事件
RUBY 代码复制
  1. class Game_Interpreter
  2.   def event_trigger_touch
  3.     $game_player.pos?($game_map.events[@event_id].x, $game_map.events[@event_id].y)
  4.   end
  5. end

事件-分支条件-脚本
event_trigger_touch

点评

先复制回家测试,哈哈哈哈,谢谢。  发表于 2016-11-6 16:30
@若得若失 ↑  发表于 2016-11-6 15:16
主要是事件是属于NPC(活动的),不是固定不动的的,所以不能用指定坐标来解决吧!  发表于 2016-11-6 14:45

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笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.28
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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