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XAS - Defeat Process里面
module XRXS_CharacterDamagePop里面
def update里面
if @battler_visible
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se) if not XAS_BA_ENEMY::ITEM_ENEMY.include?(@battler.id)
else
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
end
collapse
@battler_visible = false
end
这里改成
if @battler_visible
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se) if not XAS_BA_ENEMY::ITEM_ENEMY.include?(@battler.id)
else
#####################################################
$game_temp.common_event_id = 编号
####################################################
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
end
collapse
@battler_visible = false
end |
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