设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1269|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 老话重提 XAS玩家死亡怎么执行公共事件 求帮助

[复制链接]
头像被屏蔽

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2379
在线时间
912 小时
注册时间
2014-10-14
帖子
1331

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-11-12 11:01:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

2
发表于 2016-11-12 12:19:17 | 只看该作者
XAS - Defeat Process里面
module XRXS_CharacterDamagePop里面
def update里面
if @battler_visible
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se) if not XAS_BA_ENEMY::ITEM_ENEMY.include?(@battler.id)
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end
这里改成
if @battler_visible
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se) if not XAS_BA_ENEMY::ITEM_ENEMY.include?(@battler.id)
        else
#####################################################
$game_temp.common_event_id = 编号
####################################################
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
        end
        collapse
        @battler_visible = false
      end

点评

全是英文 额。。。你厉害O(∩_∩)O谢谢  发表于 2016-11-13 12:06
我去试试 。。555  发表于 2016-11-13 11:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 18:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表