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人物介绍啊,这个最开始是想单独做道具,人物资料卡,专门用来介绍人物用。喜欢食物啦 嗜好啦这些原作不存在的二次设定,(属于爱看看,不看……系列的)卡片获得不容易,需要支线或者人物好感度之类的,然后还能根据好感度变量增加隐秘项目三围什么的。仅此而已。
但是你人少还行,th系几十号人,这得多少张cg,还干不干别的了,累死谁啊,而且万一画崩了自己都觉得不如不画,好多该出cg的剧情都画出来不满意,拉黑屏过,咱美工技术不行的还是别作死了。
主要在于游戏时间以及出场人物,三人以下强烈建议做,花个几百几千请个画得好的做个,这就跟游戏封面一样,想要好看,直接找当前能请到的一线画师砸钱画。
以下碎碎念……
东方原作人物不知道的也不会去玩,不做人物介绍就不做,要做就得全做,地灵殿(包括)以后的只能选择性的全无视了,不算旧六个作主要人物都得几十号,ZUN大神是要做水泊梁山啊还是八千万神明啊,这新作出人速度你做个同人本或者文之类的还好,rpg别的不说,难道只有个行走图或者立绘就算人物了?倒是战斗可以拿张图贴上,但是对于铁杆当年买不起md sfc的人,意识中只有人物动作丰富t的才是好玩的游戏。最好是能想到的动作全画出来,管他用的用不上,就不怕rpg动作多。但是那个图像数量……一个stg人物分分钟做完,一个rpg人物,我主角画8年才练成现在这样。
当年ff6人物介绍直接行走图代替也挺好。
立绘图打字当人物介绍似乎……差那么点意思,最好人物介绍拿动画来,想当年土星版的银河之星2,重点人物首次登场直接上人物主题音乐加动画的~
我觉得,找人做人物介绍cg还不一定画的如自己心意,而且还没有任何通用性,还不如拿着钱多做点bgm去。 |
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