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本帖最后由 VIPArcher 于 2016-11-21 00:47 编辑
- class Game_Actor < Game_Battler
- alias vip20161121_usable? usable?
- def usable?(skill)
- if skill.is_a?(RPG::Skill) && skill.note =~ /<消耗装备\s*([aw])\s*(\d+)>/
- equip = $1 == 'a' ? $data_armors[$2.to_i] : $data_weapons[$2.to_i]
- return equips.include?(equip) && vip20161121_usable?(skill)
- end
- vip20161121_usable?(skill)
- end
- alias vip20161121_pay_skill_cost pay_skill_cost
- def pay_skill_cost(skill)
- if skill.is_a?(RPG::Skill) && skill.note =~ /<消耗装备\s*([aw])\s*(\d+)>/
- equip = $1 == 'a' ? $data_armors[$2.to_i] : $data_weapons[$2.to_i]
- if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle)
- SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).add_text(
- "#{self.name}舍弃了#{equip.name}奋力一击!"
- )
- end
- discard_equip(equip)
- end
- vip20161121_pay_skill_cost(skill)
- end
- end
复制代码 仅仅做了简单测试
技能备注上例如:<消耗装备 a 1> a表示防具,w表示武器。大小写敏感 |
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