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[随意闲聊] 【转】分享一个职业游戏开发向的阅读清单 (英文)

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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2016-12-9 01:32:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 刺夜之枪 于 2016-12-8 09:40 编辑

这个阅读清单又著名游戏开发者叶劲峰Milo Yip编辑/提供。
Milo Yip是香港同胞,现任职于深圳腾讯互动娱乐事业群研发部引擎技术中心
同时叶老师也是著名游戏开发书籍《游戏引擎架构》的翻译者。

最近关注到他发不了这样一个面向职业游戏开发者的阅读书单,颇感兴趣,深受启发,故此在6R分享(一切解释权原作者)。
欢迎各位在此交流各自的看法,由于书单是英文书单,亦欢迎各位补充自己认为合适的中文阅读清单。

这个列表上的书我只看过3/4个,而且强烈推荐对职业开发感兴趣的乡亲们阅读。
如果有机会,我将会不定期的在6R文字区发布一些书籍的解读,亦或者转载一些其他人的解读,以便大家交流/学习。


图很大,图很长


原地址/出处:
GitHub

点评

比起怎么设计游戏剧情、怎么让游戏更创新/好玩,楼主可能对引擎的开发与优化更感兴趣多一些。所以此书单面向所有的码农开发者多一些。  发表于 2016-12-10 03:40
果然要做游戏必须先会打码  发表于 2016-12-9 15:09

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-12-9 12:32:24 | 显示全部楼层
刺夜最近在干啥?好久没见有啥动静了。
那个书单。。。不从事职业游戏开发,基本参考价值不大。。。一般自己折腾的没那么多精力去钻研那些技术大坑ORZ【而且Milo Yip的书单偏游戏引擎开发
不过单子的最前边的部分还是很有参考价值的【毕竟基础

点评

在下最近疲于学业。而决定将来做职业游戏开发后,便开始学习设计模式了(譬如列表中的5/6),同时意识到了自己实力薄弱,故暂时将RM放在了一边  发表于 2016-12-10 03:26
在读完RM的默认框架后,就会发现RM也运用了很多书中的设计模式。对于想要对RM机制大改的制作者来说,学习和理解的意义是重大的。同时要注重实践..  发表于 2016-12-10 03:23
这个书单虽然面向置业开发者, 但私以为 2/3/5/6 按顺序来说是都对所有开发者是有益的(其他的就专业化了)。rm界里多为设计者,开发者就少了  发表于 2016-12-10 03:19

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发表于 2016-12-9 13:38:09 | 显示全部楼层
两百多本经书,看完直接飞升

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书单里面虚线为可选读物,实线为推荐读物。并不是读完列表这些书、选完理论就成为合格的开发者了。仍然然要注重理论结合实践。  发表于 2016-12-10 03:29
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 楼主| 发表于 2016-12-10 03:37:06 | 显示全部楼层
在这里楼主首先推荐两本:
(注意,以下内容主针对码农和引擎向开发者)
《Game Programming patterns》(游戏设计模式)《Game Engine Architecture》(游戏引擎架构)
两本在下都在看,依然在学。
私这几天如果有时间,尽可能的给大家分享一波学到的心得。
呈现的形式可能是理论加上几段RPG Maker的开发案例吧

点评

游戏设计模式和游戏引擎架构确实是精品。虽然不适合所有人,但是确实是入门值得一看的好书。  发表于 2016-12-10 15:14
游戏设计模式 中文版地址: http://gpp.tkchu.me/  发表于 2016-12-10 10:05
Game Engine Architecture 就在我笔记本电脑下面惦着233【除了渲染部分没具体的看,其余基本都过了一遍。这本书确实不错  发表于 2016-12-10 10:01

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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-12-11 17:14:46 | 显示全部楼层
动作射击游戏我建议读一下《通关!游戏设计之道》
传统RPG我建议读《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》
只讲游戏设计

点评

下面那本书很老,如果你没玩过那一代游戏的话可能看起来比较费劲而且没啥收获...慎读  发表于 2016-12-11 17:18
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2016-12-12 22:07:10 | 显示全部楼层
。。。现在连github都要翻墙了···

点评

不会吧,你用的是什么运营商,这里秒进啊……  发表于 2016-12-14 18:17
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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