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楼主: RaidenInfinity
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[版务] 【活动】RPG Maker VX Ace 游戏制作进度展示帖 [欢迎来晒!]

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Lv5.捕梦者

梦石
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身临其境

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发表于 2017-10-9 00:48:08 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2017-10-9 00:52 编辑

  我每次把魔劍做到一個段落,
就會有段沉澱期,
這算是一種「用時間換品質」的策略,
而現在就在那段沉澱期之中。

  即使如此,
我還是有用零碎時間做一些微妙的小進度,
這些小進度包含了
 (一)罐頭角色、
 (二)技能減量、
 (三)敘述增量與
 (四)人物重設,
且聽我娓娓道來。

一、罐頭角色
二、技能減量
三、敘述增量
四、人物重設
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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发表于 2017-10-9 14:57:04 | 只看该作者

因为喜欢《灰与幻想的格林姆加尔》而做的这个“献上霍格”是我第一次用VA做游戏,跌跌撞撞摸索好一阵,在论坛看别人发的提问学到了不少东西。

图片素材和声音都是直接扒的动画,本来想做一个传统的剑与魔法RPG,却花了大量的时间在设计商业贸易小游戏
一路翻看下来感觉大家都非常厉害啊,基本都有明确的目标和强大的动手能力,我也希望哪天可以做出能拿论坛活动大奖的游戏。




这是开头的一段,一个个抠声音花了不少的时间....





角色都是拿RMMV捏的,一开始没有改大小直接放进来用,结果一个个都特别大
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期银奖

63
发表于 2018-7-15 16:52:26 | 只看该作者
嗯我是有多不要脸啊来这种高档包间发贴
呃,反正发了就发了吧,就当督促自己


复制出来的
主要内容:
该游戏是一个生存向RPG Maker游戏。
讲述了17岁高中生哈罗尔德由于一场突如其来的瘟疫离开了家人,被迫要在这儿一个人生存下去。玩家可以让其白天打造工具,晚上寻找物资,还要时时提防丧尸来袭。
战斗系统为CP制RTAB系统,即半回合制,以敏捷决定一定时间内敌人和队友攻击的次数。另拥有饥饿值指标,过于饥饿会引发死亡;且对背包容量有限制,让外出拾荒的角色一次无法带回太多的物资;同时绝大部分物资都是采用仓库系统,可以重复存取物资,这些基本做到了“真实”二字。同时,还可以通过切换后面加入的伙伴,来控制不同角色,可自由选择谁去拾荒。
通关。通关是唯一有剧情的冒险——去到被封锁的城门那里,而这少不了在废墟的家中被主角救出来的神秘同伴迈克的帮助,而后来迈克的叛变掀起了一股狂潮,在最后的关头,只有做出正确的抉择才能逃离荒城。
游戏竭力打造一个个人性的考验,只为了让每个玩家抿心自问:“这样值得吗?”究竟是突破道德底线,变成杀人狂以获得更多的物资,还是眼睁睁看着角色一个个饿死或被丧尸咬死?这是游戏的主旨,也是希望玩家所能体验到的。因而我们计划打造“心情”指标,每杀害一个无辜的人或偷走他人的私有物品都会减少心情,同时饥饿过度也会让心情变差,心情到了0可能面临自杀的风险。

图片:























祝好。
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