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[已经解决] npc名字的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-1-5 11:35:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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66rpg里找到的 都用不了
提示错误

先说第一个

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  1. class Game_Event
  2.   attr_reader   :event
  3. end
  4.  
  5. class Sprite_Name < Sprite_Base
  6.  
  7.   FLAG = "~"  #姓名前缀,只有拥有该前缀的name才会显示,设为空,则全部都会显示
  8.   #KEY = 10   #全局开关ID,去掉改行以及17行的#即可使用
  9.  
  10.   def initialize(viewport, character = nil)
  11.     super(viewport)
  12.     @cha = character
  13.   end
  14.  
  15.   def update
  16.     super
  17.     return unless @cha.event.name =~ /^#{FLAG}/ #&& $game_switches[KEY]
  18.     if @cha.event.name.split(FLAG)[1] != @name
  19.       @name = @cha.event.name.split(FLAG)[1]
  20.       name_pa = @name.split(/(\\n|\\N)/)
  21.       name_pa.delete('\N')
  22.       name_pa.delete('\n')
  23.       @wid = []
  24.       name_pa.each{|s| @wid << Bitmap.new(100,100).text_size(s).width}
  25.       self.bitmap = Bitmap.new(@wid.max,16 * name_pa.size)
  26.       self.bitmap.font.size = 16
  27.       name_pa.each_with_index{|s,x| self.bitmap.draw_text(0,x * 18,@wid.max,18,s,1)}
  28.     end
  29.     if @cha.character_name == ""
  30.       self.y = @cha.screen_y - 16 * (@wid.size + 2)
  31.     else
  32.       temp_flag = @cha.character_name =~ /^\!?\$.*/
  33.       temp_pic = Cache.character(@cha.character_name)
  34.       self.y = temp_flag ? @cha.screen_y - temp_pic.height / 4 - 18 * @wid.size : @cha.screen_y - temp_pic.height / 8 - 18 * @wid.size
  35.     end
  36.     self.x = @cha.screen_x - @wid.max / 2
  37.     self.z = @cha.screen_z + 100
  38.   end
  39.  
  40. end
  41.  
  42. class Spriteset_Map
  43.  
  44.   alias :iisnow_create_characters :create_characters
  45.  
  46.   def create_characters
  47.     iisnow_create_characters
  48.     $game_map.events.values.each do |event|
  49.       @character_sprites.push(Sprite_Name.new(@viewport1, event))
  50.     end
  51.   end
  52.  
  53. end




这个什么修改名字颜色啊

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-1-5 11:38:26 | 只看该作者
然后第二种
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=159542
353 行出错

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=256388
177行出错

这两种都是同一句话出错
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-1-5 11:45:49 | 只看该作者
还有这个是 225 行 出错

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # (新)显示NPC名和图标 v1.04 by 沉影不器
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 功能: 在指定NPC头上显示名/图标,比如有任务的NPC头上多一个提示图标
  5. # 使用方法:
  6. #    ① 在事件页里任意位置(默认第一行)加注释,格式为:
  7. #       npc=名称,名称颜色     例: npc = 无敌将军,3
  8. #       大小写不限,名称颜色指text_color编号
  9. #      
  10. #    ② 需要显示图标的事件,在注释任意位置增加\i[图标序号],大小写不限
  11. #    ③ 参数设定在脚本第15-20行
  12. #    ④ 全局控制是否显示 NPC 名,当脚本第23行指定的开关打开时显示
  13. #       默认第10号开关
  14. #==============================================================================
  15. # 参数设定
  16. #==============================================================================
  17. module NPC
  18.   ALL_LIST    = true                # 是否支持事件页任意位置读取NPC注释
  19.   NAME_FONT   = "黑体"              # 名称字体
  20.   NAME_SIZE   = 14                  # 名称字号
  21.   NAME_COLOR  = 0                   # 名称字色(text_color编号)
  22.   NAME_SHADOW = true                # 名称字体阴影
  23.   NAME_WIDTH  = 120                 # 名称最大宽度
  24.   PLAYER_NAME = false                # 是否显示主角名
  25.   NAME_SWITCH = 27                  # 全局控制是否显示NPC名的开关序号
  26. end
  27.  
  28. class String
  29.   #-------------------------------------------------------------------------
  30.   # ○ 读取注释
  31.   #     section : 字段名
  32.   #     ignore_caps : 忽略大小写(仅字段名)
  33.   #-------------------------------------------------------------------------
  34.   def read_note(section, ignore_caps = true)
  35.     result = ''
  36.     # 忽略大小写时,全部转大写
  37.     section.upcase! if ignore_caps
  38.     # 转symbol方便比较
  39.     s = section.to_sym
  40.     self.each_line{|line|
  41.       temp = line.split(/=/)
  42.       # 去掉干扰字符
  43.       temp.each {|i| i.strip!}
  44.       temp[0].upcase! if ignore_caps
  45.       if temp[0].to_sym == s
  46.         unless temp[1] == nil
  47.           result = temp[1]
  48.         end
  49.         # 如果希望同名字段值覆盖前面的字段,去掉下一行
  50.         break
  51.       end
  52.     }
  53.     return result
  54.   end
  55. end
  56. #==============================================================================
  57. # ■ Game_Character
  58. #==============================================================================
  59. class Game_Character
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ◎ 定义实例变量
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   attr_accessor :npcname                # NPC名
  64.   attr_accessor :npcicon                # NPC图标
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ◎ 初始化对象
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   alias character_ini initialize
  69.   def initialize
  70.     character_ini
  71.     @npcname = ""
  72.     @npcicon = -1
  73.   end
  74. end
  75. #==============================================================================
  76. # ■ Game_Event
  77. #==============================================================================
  78. class Game_Event < Game_Character
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ◎ 定义实例变量
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   attr_reader   :erased                    # 暂时消除标志
  83.   attr_reader   :npcname                   # NPC 名
  84.   attr_reader   :npcicon                   # NPC 图标
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ◎ 刷新
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def refresh
  89.     new_page = nil
  90.     unless @erased                          # 无法暂时消失的情况下
  91.       for page in @event.pages.reverse      # 按页面顺序
  92.         next unless conditions_met?(page)   # 判断是否符合条件
  93.         new_page = page
  94.         break
  95.       end
  96.     end
  97.     if new_page != @page            # 事件页是否被改变?
  98.       clear_starting                # 清除启动中标志
  99.       setup(new_page)               # 设置事件页
  100.       check_event_trigger_auto      # 判断自动事件启动
  101.       ### NPC名
  102.       get_npcinfo
  103.       ### 地图刷新
  104.       $game_map.need_refresh = true
  105.     end
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ○ 获取 NPC 信息
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def get_npcinfo
  111.     @npcname = ""
  112.     @npcicon = -1
  113.     return if @list == nil
  114.     for line in @list
  115.       if line.code == 108 or line.code == 408
  116.         unless line.parameters.empty?
  117.           npcinfo = line.parameters.to_s.read_note('npc')
  118.           @npcname = npcinfo.gsub(/\\I\[(\d+)\]/i) {}
  119.           @npcicon = $1 == nil ? -1 : $1.to_i
  120.           return
  121.         end
  122.       end
  123.       break unless NPC::ALL_LIST
  124.     end
  125.   end
  126. end
  127. #==============================================================================
  128. # ■ Game_Player
  129. #==============================================================================
  130. class Game_Player < Game_Character
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ○ NPC名
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def npcname
  135.     return NPC::PLAYER_NAME ? $game_party.members[0].name : ""
  136.   end
  137. end
  138. #==============================================================================
  139. # ■ Sprite_Character
  140. #==============================================================================
  141. class Sprite_Character < Sprite_Base
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ◎ 初始化对象
  144.   #     viewport  : 视区
  145.   #     character : 角色 (Game_Character)
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def initialize(viewport, character = nil)
  148.     super(viewport)
  149.     [url=home.php?mod=space&uid=2631396]@character[/url] = character
  150.     @balloon_duration = 0
  151.     ### NPC 名
  152.     @npcname = @character.npcname
  153.     @npcicon = @character.npcicon
  154.     set_name_sprite
  155.     update
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ◎ 释放
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def dispose
  161.     dispose_balloon
  162.     super
  163.     ###
  164.     return if @name_sprite == nil
  165.     @name_sprite.bitmap.dispose
  166.     @name_sprite.dispose
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ◎ 更新画面
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   alias npc_update update
  172.   def update
  173.     npc_update
  174.     ### NPC 名
  175.     if @name_sprite != nil and !@name_sprite.disposed?
  176.       ### 可视性
  177.       if $game_switches[NPC::NAME_SWITCH]
  178.         @name_sprite.visible = true
  179.       else
  180.         @name_sprite.visible = false
  181.         return
  182.       end
  183.       if @character.is_a?(Game_Event) and
  184.         @character.erased || @character.character_name == ""
  185.         @name_sprite.visible = false
  186.         return
  187.       else
  188.         @name_sprite.visible = true
  189.       end
  190.       if @character.is_a?(Game_Player) and @character.in_vehicle?
  191.         @name_sprite.visible = false
  192.         return
  193.       else
  194.         @name_sprite.visible = true
  195.       end
  196.       return unless @name_sprite.visible
  197.       if @npcname != @character.npcname or @npcicon != @character.npcicon
  198.         @npcname = @character.npcname
  199.         @npcicon = @character.npcicon
  200.         refresh_name_sprite
  201.       end
  202.       ### 坐标跟随
  203.       @name_sprite.x = self.x - NPC::NAME_WIDTH/2
  204.       @name_sprite.y = self.y - self.height-24-NPC::NAME_SIZE-2
  205.       @name_sprite.z = self.z+1
  206.     end
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # ○ 设定 NPC 名称
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def set_name_sprite
  212.     return if @character.is_a?(Game_Event) and @character.erased
  213.     return if @character.character_name == ""
  214.     @name_sprite = Sprite.new(self.viewport)
  215.     @name_sprite.bitmap = Bitmap.new(NPC::NAME_WIDTH, 24+NPC::NAME_SIZE+2)
  216.     @name_sprite.bitmap.font.name = NPC::NAME_FONT
  217.     @name_sprite.bitmap.font.size = NPC::NAME_SIZE
  218.     @name_sprite.bitmap.font.shadow = NPC::NAME_SHADOW
  219.     refresh_name_sprite
  220.   end
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   # ○ 更新 NPC 名称
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   def refresh_name_sprite
  225.     name,color_index = @npcname.split(/,/)
  226.     color_index = NPC::NAME_COLOR if color_index == ""
  227.     @name_sprite.bitmap.font.color = text_color(color_index.to_i)
  228.     @name_sprite.bitmap.clear
  229.     ## 描绘图标
  230.     if @npcicon > 0
  231.       bitmap = Cache.system("Iconset")
  232.       rect = Rect.new(@npcicon % 16 * 24, @npcicon / 16 * 24, 24, 24)
  233.       @name_sprite.bitmap.blt(NPC::NAME_WIDTH/2-12, 0, bitmap, rect)
  234.     end
  235.     # 描绘名
  236.     @name_sprite.bitmap.draw_text(0,24,NPC::NAME_WIDTH,NPC::NAME_SIZE+2,name,1)
  237.   end
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ○ 获取文字颜色色
  240.   #     n : 文字颜色编号 (0~31)
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   def text_color(n)
  243.     x = 64 + (n % 8) * 8
  244.     y = 96 + (n / 8) * 8
  245.     return Cache.system("Window").get_pixel(x, y)
  246.   end
  247. end
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 楼主| 发表于 2017-1-6 09:15:27 | 只看该作者
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发表于 2017-1-6 14:53:37 | 只看该作者
本帖最后由 戏子君つ 于 2017-1-6 14:55 编辑

{:2_249:} 我给你一个以前的脚本吧 我已经修改过的 但是并没有什么大的改动 说到底这种东西只要改改字体和字的大小就好了

RUBY 代码复制
  1. class Game_Event < Game_Character
  2. #——————————————————————————————————————
  3. # 用来返回名称
  4. #——————————————————————————————————————
  5. def name
  6.    return @event.name
  7. end  
  8. def name=(newname)
  9.    @event.name = newname
  10. end
  11. end
  12. #==============================================================================
  13. # ■ Sprite_Character
  14. #------------------------------------------------------------------------------
  15. #  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
  16. # 自动变化脚本状态。
  17. #==============================================================================
  18. $flyname = "Vehicle"
  19. class Sprite_Character < Sprite_Base
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 定量
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   BALLOON_WAIT = 12                  # 表情最后帧的等待时间
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● 定义实例变量
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. attr_accessor :character                # 角色
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. # ● 初始化对像
  30. #     viewport  : 查看端口
  31. #     character : 角色 (Game_Character)
  32. #--------------------------------------------------------------------------
  33. def initialize(viewport, character = nil)
  34.    if character.character_name != $flyname
  35.    name = character.name
  36.    end
  37.    super(viewport)
  38.    @character = character
  39.    @namesprite = Sprite.new
  40.    @namesprite.bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  41.    @namesprite.bitmap.font.name = "黑体"
  42.    @namesprite.bitmap.font.size = 10
  43.    @namesprite.bitmap.font.color.set( 0, 190, 0)
  44.    @evname = name
  45.    if character.character_name != $flyname
  46.    @evname_split = name.split(/,/)[0]
  47. else
  48.    @evname_split = nil
  49. end
  50. if character.character_name != $flyname
  51.    if name[0, 2]=="EV" or character.character_name == $flyname
  52.      @evname_split = " "
  53.    end
  54. end
  55. if character.character_name != $flyname
  56.    if name.split(/,/)[1] != nil
  57.      case name.split(/,/)[1]
  58.      when "0"
  59.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  60.      when "1"
  61.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
  62.      when "2"
  63.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
  64.      when "3"
  65.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
  66.      when "4"
  67.        @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
  68.      when "5"
  69.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
  70.      when "6"
  71.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
  72.      when "7"
  73.        @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
  74.      else
  75.        @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  76.      end
  77.    end
  78. end
  79.    if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  80.      @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  81.    end
  82.     @character = character
  83.     @balloon_duration = 0
  84.    update
  85. end
  86. #--------------------------------------------------------------------------
  87. # ● 释放
  88. #--------------------------------------------------------------------------
  89. def dispose
  90.    dispose_balloon
  91.    @namesprite.bitmap.dispose
  92.    @namesprite.dispose
  93.    super
  94. end
  95. #--------------------------------------------------------------------------
  96. # ● 更新画面
  97. #--------------------------------------------------------------------------
  98. def update
  99.     super
  100.     update_bitmap
  101.     self.visible = (not @character.transparent)
  102.     update_src_rect
  103.     self.x = @character.screen_x
  104.     self.y = @character.screen_y
  105.     self.z = @character.screen_z
  106.     self.opacity = @character.opacity
  107.     self.blend_type = @character.blend_type
  108.     self.bush_depth = @character.bush_depth
  109.     update_balloon
  110.     if @character.animation_id != 0
  111.       animation = $data_animations[@character.animation_id]
  112.       start_animation(animation)
  113.       @character.animation_id = 0
  114.     end
  115.     if @character.balloon_id != 0
  116.       @balloon_id = @character.balloon_id
  117.       start_balloon
  118.       @character.balloon_id = 0
  119.     end
  120.  
  121.     if character.character_name != $flyname
  122.    if @evname != @character.name
  123.      @namesprite.bitmap.clear
  124.      @evname = @character.name
  125.      @evname_split = @character.name.split(/,/)[0]
  126.      if @character.name.split(/,/)[1] != nil
  127.        case @character.name.split(/,/)[1]
  128.        when "0"
  129.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  130.        when "1"
  131.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 128, 255)
  132.        when "2"
  133.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 128)
  134.        when "3"
  135.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 128)
  136.        when "4"
  137.          @namesprite.bitmap.font.color.set(128, 255, 255)
  138.        when "5"
  139.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 128, 255)
  140.        when "6"
  141.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 128)
  142.        when "7"
  143.          @namesprite.bitmap.font.color.set(192, 192, 192)
  144.        else
  145.          @namesprite.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  146.        end
  147.      end
  148.      if @evname_split != "" and @evname_split != nil
  149.        @namesprite.bitmap.draw_text(0, 0, 160, 36, @evname_split, 1)
  150.      end
  151.    end
  152.    @namesprite.x = self.x-80
  153.    @namesprite.y = self.y-self.oy+22
  154.    #@namesprite.visible = $game_switches[39]
  155.    end
  156. end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 获取图块图像的指定图块
  159.   #     tile_id : 图块 ID
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def tileset_bitmap(tile_id)
  162.     set_number = tile_id / 256
  163.     return Cache.system("TileB") if set_number == 0
  164.     return Cache.system("TileC") if set_number == 1
  165.     return Cache.system("TileD") if set_number == 2
  166.     return Cache.system("TileE") if set_number == 3
  167.     return nil
  168.   end
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 刷新传送的位图数据
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   def update_bitmap
  173.     if @tile_id != @character.tile_id or
  174.        @character_name != @character.character_name or
  175.        @character_index != @character.character_index
  176.       @tile_id = @character.tile_id
  177.       @character_name = @character.character_name
  178.       @character_index = @character.character_index
  179.       if @tile_id > 0
  180.         sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
  181.         sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
  182.         self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
  183.         self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
  184.         self.ox = 16
  185.         self.oy = 32
  186.       else
  187.         self.bitmap = Cache.character(@character_name)
  188.         sign = @character_name[/^[\!\$]./]
  189.         if sign != nil and sign.include?('$')
  190.           @cw = bitmap.width / 3
  191.           @ch = bitmap.height / 4
  192.         else
  193.           @cw = bitmap.width / 12
  194.           @ch = bitmap.height / 8
  195.         end
  196.         self.ox = @cw / 2
  197.         self.oy = @ch
  198.       end
  199.     end
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 刷新传送的矩形数据
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def update_src_rect
  205.     if @tile_id == 0
  206.       index = @character.character_index
  207.       pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
  208.       sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
  209.       sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
  210.       self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  211.     end
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 开始显示表情图标
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def start_balloon
  217.     dispose_balloon
  218.     @balloon_duration = 8 * 8 + BALLOON_WAIT
  219.     @balloon_sprite = ::Sprite.new(viewport)
  220.     @balloon_sprite.bitmap = Cache.system("Balloon")
  221.     @balloon_sprite.ox = 16
  222.     @balloon_sprite.oy = 32
  223.     update_balloon
  224.   end
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   # ● 刷新表情图标
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   def update_balloon
  229.     if @balloon_duration > 0
  230.       @balloon_duration -= 1
  231.       if @balloon_duration == 0
  232.         dispose_balloon
  233.       else
  234.         @balloon_sprite.x = x
  235.         @balloon_sprite.y = y - height
  236.         @balloon_sprite.z = z + 200
  237.         if @balloon_duration < BALLOON_WAIT
  238.           sx = 7 * 32
  239.         else
  240.           sx = (7 - (@balloon_duration - BALLOON_WAIT) / 8) * 32
  241.         end
  242.         sy = (@balloon_id - 1) * 32
  243.         @balloon_sprite.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
  244.       end
  245.     end
  246.   end
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   # ● 释放表情图标
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   def dispose_balloon
  251.     if @balloon_sprite != nil
  252.       @balloon_sprite.dispose
  253.       @balloon_sprite = nil
  254.     end
  255.   end
  256. end
  257. class Game_Player < Game_Character
  258. def name
  259.    return ""
  260. end
  261. end

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发表于 2017-1-6 14:57:18 | 只看该作者
但是显示地图名称会有一个BUG 这个几乎所有的VX地图名称脚本都会有的(反正我是没看到有人修复啦) 当你隐藏了事件的时候 这个名字还是会显示到地图上 你只能更改事件名称 但是重新进入地图的时候还是会有哦
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-3-24 16:30:20 | 只看该作者
戏子君つ 发表于 2017-1-6 14:57
但是显示地图名称会有一个BUG 这个几乎所有的VX地图名称脚本都会有的(反正我是没看到有人修复啦) 当你隐 ...

谢谢了 我只有职高文凭 所以 英文脚本 太难了 只会依样画葫芦 。  

点评

很给力的答案 人品满满的啊 再次谢过。  发表于 2017-3-24 16:31
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