设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2398|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 不遇敌的道具

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2180
在线时间
1011 小时
注册时间
2015-10-17
帖子
1285
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-1-23 16:09:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何制作一个一段时间不遇敌道具,我自己尝试了一些方法都失败了

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
9397
在线时间
2748 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3543

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

2
发表于 2017-1-23 16:50:12 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2017-1-23 17:50 编辑

写了一个核心代码,未测试,也许有BUG,
使用方法的话,代码丢进Main前,然后,在事件(物品关联公共事件)中使用【脚本】输入:
  1. $game_system.set_hack_time(秒数)
复制代码
设置不遇敌时间。
之后还有就是得在遇敌处理的时候,加一个判定:
  1. if $game_system.party_hacking?
复制代码
来判定队伍是否处于不遇敌状态。

【代码】

点评

fjm
多谢了,这效果非常好  发表于 2017-1-23 22:22
那个60其实是帧率,如果改过帧率的话就改成Graphics.frame_rate或者和帧率一样的数字就好了。  发表于 2017-1-23 22:04
那只需要在结束的5秒之前发出提示就好了呀。。if @hack_time <= 0这句判定,改成if @hack_time == 5 * 60试试。  发表于 2017-1-23 22:03
fjm
感觉用代码设置更加方便点. 时间到了,过5秒钟以后遇敌该怎样写呢  发表于 2017-1-23 19:27
fjm
非常感谢,问题解决了  发表于 2017-1-23 18:12

评分

参与人数 3星屑 +26 梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案
fjm + 20 认可答案
涅炎 + 6 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
28 小时
注册时间
2017-1-16
帖子
68
3
发表于 2017-1-23 17:05:27 | 只看该作者
虽然没听懂具体意思,是这种效果吗
(我怎么又跑到VA区来了?)

捕获.PNG (28.58 KB, 下载次数: 28)

捕获.PNG

捕获2.PNG (16.83 KB, 下载次数: 28)

捕获2.PNG

点评

fjm
非常感谢,问题解决了  发表于 2017-1-23 18:12
吓,刚刚还没有楼上来着  发表于 2017-1-23 17:06

评分

参与人数 2星屑 +10 梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案
fjm + 10 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
22
星屑
11927
在线时间
7452 小时
注册时间
2011-7-2
帖子
397

极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

4
发表于 2017-1-23 17:10:09 | 只看该作者
本帖最后由 涅炎 于 2017-1-23 17:14 编辑

大致可以参考一下这样的设置:
【VA的话等待帧数时间不一样,这里是用了XP的截图】
先设置好一些道具的基础部分,选择公共事件。

公共事件方面设置【可精简】:

主要内容判断公共事件:


以及填坑不如吃键盘

点评

fjm
非常感谢,问题解决了  发表于 2017-1-23 18:12

评分

参与人数 3星屑 +26 梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案
fjm + 10 认可答案
cinderelmini + 16 编辑器居然自带遇敌开关(゚Д゚≡゚д゚)!?.

查看全部评分

【探索解谜游戏】《NULL》
-------------------------------------------------------------
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2180
在线时间
1011 小时
注册时间
2015-10-17
帖子
1285
5
 楼主| 发表于 2017-1-23 17:15:38 | 只看该作者
本帖最后由 fjm 于 2017-1-23 17:17 编辑
cinderelmini 发表于 2017-1-23 16:50
写了一个核心代码,未测试,也许有BUG,
使用方法的话,代码丢进Main前,然后,在事件(物品关联公共事件) ...


能给个范例吗
上面那句放公共事件知道怎么做
下面那句放哪呢

点评

上边的代码已经更新,如果是默认暗雷的话,替换一下刚才的代码,设置一下公共事件开启计时就好了。  发表于 2017-1-23 17:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
878
在线时间
576 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
793
6
发表于 2017-1-23 20:57:16 手机端发表。 | 只看该作者
0秒0分以上,这个判定是不是有问题呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 03:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表