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[已经过期] 怎么做昼夜循环系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-1-25 12:56:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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全地图都是昼夜循环

Lv3.寻梦者

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发表于 2017-1-25 16:05:26 | 只看该作者
本帖最后由 七重 于 2017-1-25 16:06 编辑

最最最简单的一种。
并行一个公共事件。

变量1每帧自加一。
如果变量一等于600的时侯,改变画面色调。
并且变量一变回0。

这种就是最简单的思路。

实际上搜索一下有很多教程
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-1-25 18:59:12 | 只看该作者
另一種思路就是調用
  1. $game_system.playtime
复制代码

遊戲時間的變量
透過公用事件取餘來判斷晝夜

建議先搜尋過後
自行進行比較和思考
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-1-26 02:26:43 手机端发表。 | 只看该作者
我给你个链接,你可以进去看看
这里面的系统是用公共事件做的,全地图,写的也是比较清晰的了
http://mp.weixin.qq.com/s/Geaiy8ovdT6sQ5CirKOENg
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-1-26 10:39:29 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-330684-1-1.html
虚拟日历
自带显示日期和自动更改画面色调来模拟白天黑夜的效果
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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