设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1494|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] [xas][事件提取] 關於用spawn event 提取Enemy的bug

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1388
在线时间
343 小时
注册时间
2016-7-17
帖子
132
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-1-28 13:46:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
最近在用XAS做ARPG,雖然遇到許困難,但還是謝謝這邊的各位大大積極的提供解答,

關於用spawn event 作為隨機生產怪物的效果時,怪物有提取成功,而且正常移動,但偵測到主角後定格在原地(有轉向沒移動),也就是獨立開關D被開啟時,而且發不出子彈,

但用在BOSS召喚小怪時(區域範圍較小)以上的狀況就沒發生了,是不是跟提取指定的區域大小有關呢?

点评

XAS不是本身就是提取工具库吗?干嘛还要专门一个提取事件的脚本。。。不要简单的把工具库当成是一个提取子弹的地图  发表于 2017-1-31 02:58

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
10 小时
注册时间
2023-8-5
帖子
9
2
发表于 2023-9-11 10:59:05 | 只看该作者

看不懂怎麼用!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-28 14:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表