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[已经解决] 有沒有辦法製作可以在一段時間內不碰到地圖上敵人的道...

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-2-3 18:24:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如題。

想製作可以在使用後可以不會碰到地圖上隨機敵人的道具...
剛剛試著搜索過了,但是避敵或遭敵率之類的都找不到...不知道有沒有過類似的帖子orz

懇請各位大神解答了orz

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对了,解除的话,新建一个公共事件,那个事件启用遇敌。忘了说了  发表于 2017-2-11 11:10
请看 http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=398446  发表于 2017-2-3 18:42

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-2-3 19:27:01 | 只看该作者
啊啊啊沒想到就在這麼近的時間內有人問過了...!非常感謝,我來研究一下那帖(艸)
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-2-4 17:39:06 | 只看该作者
你可以建立一个公共事件。然后物品使用就是那公共事件。
公共事件设置,禁止遇敌。
也是一个方法
虽然我不会被采纳。方法有的还是告诉你一下好

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謝謝您的回應!(>_<)  发表于 2017-2-5 01:54

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P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2017-2-7 01:37:13 | 只看该作者
我的話會設成 使用道具後 進行公共事件   看是要倒數還是記步數 然後可以對應到禁止遇敵或是敵方開啟半透明+冰凍狀態(類似遇怪後逃走 怪物會半透明暫時凍結這樣)     =w=

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玩過一些遊戲是 100步內OOXX不遇敵還是啥加成的XDDDD  发表于 2017-2-8 02:57
對耶還有用步數這個方式!學到了......非常感謝您的回應!  发表于 2017-2-8 01:08

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发表于 2017-2-7 05:49:42 手机端发表。 | 只看该作者
使用道具,执行(公共事件1正常执行),事件1打开开关N触发执行(公共事件2并行处理)【事件2设置不遇敌,等待时间N帧,开启遇敌,关闭开关N】。这样不会因为切换地图而引起BUG。

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感謝回應! 切換地圖確實是個問題呢...(艸  发表于 2017-2-8 01:06

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