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[讨论] 请问各位都是用什么方法推进自己游戏故事内容?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-2-12 19:00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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自从上次参加完极短十一后,已经过去了四个月左右,期间发生了很多,让我深有感触,于是,我想将最近发生的一些事情拿来做游戏,不是因为好玩或者八卦,而是想分享,让更多的人受益。
但是因为这件事情是真实事情,将游戏做成什么类型的,怎么推进事件发展,好更好的展现事件的全部核心内容,我有些拿不准,所以特此向大家请教。
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游戏的内容是跟着我参加极短十一游戏《人畜》的后续,其实当初做的事情重点不是发布出来的内容,而是之后发生的事情,以及最大的重点当事受害者医生如何处理这件事情,将原本非常糟糕的事情处理到最小的伤害。
不过做到一半的时候,我和医生交谈过,医生并不介意,但是考虑到当事家庭,希望我别说太多,因为我自己做游戏是新手,怕弄巧成拙就删了重点,因为写出来也真的是非常让当事家庭比较难堪。
而且当事主角小嘉(假名)事后表现非常乖巧,让我心生内疚,就没有继续。
然而如果当事主角真的悔过,也就没有现在我要做的事情,她并没有觉察自己的不对,并成功的实现了我当初做游戏对她后期预想,心魔不除,总会卷土重来。
于是,她又干了非常...令人瞠目结舌的事情。
当然我也不因为她做的实在太过分而做游戏指责她,而是,她的事情非常典型,突出了现在一些孩子的缺点,我做出来,是想让人从这个故事中得到总结,而且可以参考医生是如何处理,当然要是有更好处理方式,也请告诉我。
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因为这次要讲所有重点内容讲出,比较偏教育,但我想寓教于乐,所以有点苦恼如何进展,能全面展现为什么这个孩子会长成这样的,这样的孩子会做出的事情,以及怎么处理?
我本人想因为什么让这个孩子长成这样的起因,以童话书籍方式表达,玩家在房间里做出故事内容里小孩子做的事情,比如她无法无天,明目张胆的欺负自己的妹妹。然后玩家根据故事内容,推倒在一旁表达妹妹的玩偶,做完故事内容的事情后,
就会得到钥匙打开其他房间。
这些是主角之前的人生过去的事情,也是后面事情发生的因。
而关于主角现在做的事情,我不知道改怎么推进?
我目前所想是弄在一个房子里,第一层是事情的起因,第二层是现在发生的事情,第三层是事情的处理,第四层就是结局。
大体构思是这样,具体详细的做,脑子还是一团浆糊,跪求各位大大不吝啬的指点下我。
一个懒人!
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