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各位好
不少試著製作ARPG的人們,應該都已經發現了
關於XAS久未更新(相當於不再更新),版本停留在0.5 這件事
但對於其所提供的功能,完成度之高一直是做為ARPG系統的好選擇之一
先排除掉大部分由於設定困難而採用其他系統的製作者們
相信還是有不少人繼續使用XAS進行著奮鬥 (包括我
今天我要來分享關於XAS不為人知的BUG ,而且幾乎未得到任何修正
這是令人遺憾的,所以我在此公開所有我已知的BUG,並詳細描述觸發方式
徵集有興趣的腳本好手或大師集思廣益,在現有基礎上更新出6R化的XAS系統
造福RM圈的XAS使用者們
並且此帖同時作為BUG回報帖,歡迎任何製作員提交未知的新BUG,一併進行列表更新
以上
已知BUG列表:
#玩家走在接觸事件上,若有設定內容,則人物奔跑會呈現停止狀態 (LS修正版中已修正
#人物奔跑若需要消耗耐力,當奔跑停止時,直到耐力條尚未充能完畢前都無法再奔跑 (LS修正版中已修正
#殺死事件怪物後,會普遍造成其他具有額外視窗設定的腳本無法開啟的錯誤 (可透過設定殺死怪物後打開開關來解決
#尚未修正:
#XAS怪物事件設定中只要有注釋,玩家遭受攻擊不會自動切換到受傷行走圖
#怪物死亡後,設定<Drop Gold = X> 或<掉落金钱 = X> (中文版XAS) 來掉落金錢會出現錯誤
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需要使用VA原版XAS 0.5 可到此下載
https://rpg.blue/thread-323414-1-1.html?_dsign=e4c825f4
而我將提供我個人使用的XAS主腳本,已經先行修正了部分BUG,並且曾兼容過多種腳本,穩定性比原版來的高
由於跟我遊戲中使用的是同個版本,所以設定上需要重新設定適合自己的設置
暫名為 XAS LS修正版 V0.5 (名字有點長
(需要翻牆,我百度被砍
#2017/2/17
https://drive.google.com/file/d/ ... DA/view?usp=sharing
本帖會持續追蹤,有任何XAS的BUG都可以自由回報
但只限定XAS本身的問題,兼容方面需要自己去提問區請求幫助
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