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[已经解决] 关于Game_Battler的死亡那一段,我加了个变量统计次数的问题

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梦石
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发表于 2017-2-27 23:45:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 foot1982 于 2017-2-28 00:30 编辑

我加了个$game_variables[22] += 1来统计死亡次数

结果发现这样并不能正确记录死亡次数,
新加入队友会导致这个变量增加,而且新开游戏这个变量就会被直接赋值=队伍人数,开局有几个人,这个变量就被赋值几
然后有时候队友挂了,这个变量也没有增加
最重要的是,怪物挂了这个变量也增加……
这样怎么弄啊,如何才能实现只在自己人死的情况下增加变量 ?
RUBY 代码复制
  1. def die
  2.     @hp = 0
  3.     clear_states
  4.     clear_buffs
  5.     $game_variables[22] += 1
  6.   end

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开拓者

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发表于 2017-2-28 01:43:04 | 只看该作者
你可以試試看這樣
  1. $game_variables[22] += 1 if self.actor?
复制代码

点评

谢谢了 ,明白了~  发表于 2017-2-28 17:08
请问有需要合体的人吗  发表于 2017-2-28 15:19
if self.enemy?  发表于 2017-2-28 10:35
原来是这么表示啊,那么敌人是如何表示的呢?我用 if self.actor? else也行,就是感觉不如直接用敌人方便  发表于 2017-2-28 08:16

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魔法丶小肉包 + 20 =w=头像就像肉包的馅,每天都不同才好吃嘛~.

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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