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因为剧情变化不定,套用公式效果不怎么样。
主要靠自己多玩,RPG难度应该由浅入深,第一时间吸引人上手,切忌一上来就一股脑的把你乱七八糟的系统灌输给玩家,
战斗平衡性容错率高一些(就是错过了某些装备,或者少了一些恢复道具也应该有一半左右战胜剧情BOSS的可能性,隐藏剧情或隐藏挑战就可以难度高一些了)
很多人设计的战斗,自由度超低(完全靠等级装备压制,做成了类似网游,网游大部分是商业的,基本没有平衡性可言,在国内平衡性好的网游基本都倒闭了,因为不赚钱)。 |
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