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要确定怪物有多强,首先你要能认识到自己的主角有多强,然后才能以主角强度为参照系设定怪物的挑战强度。
首先需要一个统一的单位(例如金币)来计算战斗成本:
1、技能消耗MP按药瓶价格折算成金钱;HP消耗按治疗技能消耗MP折算成金钱
2、普通攻击是无消耗的,所以理应比技能攻击弱,所以使用普通攻击时会需要更多回合结束战斗 = 损失更多HP = 拉平省下来的技能MP。这样就换算出普通攻击和技能攻击的价值比例。
以设计一个迷宫的小怪战为例:
首先确定这个迷宫对应主角队伍的等级、人数、装备水平,然后换算出这个队伍的总HP和总伤害输出。
然后定一个此等级段怪物的基本属性模板,例如可以按照“主角队伍每人普通攻击一次正好打死(平均战斗时间 = 1回合)”定义血量,再根据你希望玩家每回合的损耗来定义怪物的平均伤害力。注意计算双方攻击力时别忘了把对方防御力抵消的部分也考虑在内。这样怪物的强度就被统一到“战斗损耗”这个指标上。
之后设计若干个具体的怪物,套用基本属性模板后再根据设定强度增强or减弱,并换算出每种怪物的战斗损耗能力。
然后把怪物组合成敌群,把每个敌群造成的总战斗损耗配平。此外还要考虑玩家体验,例如小怪的单场战斗时间在2-4回合为宜,敌群一回合的总伤害最好不要高于队伍中单个角色血量的75%,debuff不宜过于频繁等等。
再之后根据计算出来的战斗损耗,设定敌群的掉落产出 = 理论战斗损耗 + 主角收益
最后拿理想状态的主角队伍反复测试若干次即可
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