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本帖最后由 迷你及其人 于 2017-3-7 22:40 编辑
各位好,这里是新人一枚。
在VA里,有一种属性叫 物理反击,效果是:受到物理攻击时,有概率闪避此攻击,并使用普攻反击。
请问如何改为:受到物理攻击时,不闪避,有概率使用普攻反击。 简而言之就是正常受到伤害,然后反击。
还有魔法反射也是,如何去掉闪避,然后敌我受到同等的魔法伤害?
谢谢各位高手啦~~
问题已解决,将以下代码作为插件即可。感谢 QQ蚊子汤 ^_^
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 跳过反击反射的闪避 #-------------------------------------------------------------------------- class Scene_Battle < Scene_Base def invoke_item(target,item) apply_item_effects(apply_substitute(target,item),item) if rand < target.item_cnt(@subject,item) invoke_counter_attack(target,item) elsif rand < target.item_mrf(@subject,item) invoke_magic_reflection(target,item) end @subject.last_target_index = target.index end end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 跳过反击反射的闪避
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle < Scene_Base
def invoke_item(target,item)
apply_item_effects(apply_substitute(target,item),item)
if rand < target.item_cnt(@subject,item)
invoke_counter_attack(target,item)
elsif rand < target.item_mrf(@subject,item)
invoke_magic_reflection(target,item)
end
@subject.last_target_index = target.index
end
end
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