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本帖最后由 LBQ 于 2017-3-22 12:06 编辑
总感觉短篇游戏专注的方面,和真正“独立游戏”注重的差距还是有的,希望用这种活动来强调一下分工以及专精的重要性。
我稍微解释一下,我并不是说独立游戏注重分工…… 只是觉得 6R 现在提倡的是比起真正独立游戏来讲更加偏不专精,偏不分工(一个人容易不知道自己缺点和自己不足,但是还是选择单干),个人觉得长期下是不好的,所以试图用这种过分强调分工的活动来试图补足一下。
这个的目的是锻炼每个人能力……我从来没有说过这个活动成品是影响外界的好游戏,只是对外界影响力在这里不平衡地强调,并且会在打分的时候给较大权重。
虽然提到了独立游戏,但是我只是想要通过团队分工来增长每个人能力,没有对一方面专注的研究我是觉得没法做出好游戏的…… Undertale 的作者虽然作曲完全自学但也为 Homestuck 写了挺久音乐才能做出不错的音乐,并不是让大家最终游戏去朝着 Undertale 那种有影响力的游戏努力,只是想让分工之后能有专注的必要并提升自己能力,这样将来才能最终做出更好地独立游戏。
然后的确独立游戏 BGM 原创不是必须,但是这是个人偏好,目的是鼓励让对乐理有研究的试着成为“乐师”。然后“临摹”意思是先“临摹”练习两个月之后剩下两个月回来认真画画…… 然后我真的从来没有说过试图做出影响外界的好游戏啊…… 我也没说这是在模拟独立游戏制作啊…… 我只是觉得短篇游戏锻炼的和真正独立游戏制作的相差还是有些远,所以想要特殊规则补足来锻炼能力。
一个人是可以在参加过中长篇制作队伍之后对中间的感到不解的吧…… 就如同一个人可以经历过一件事情也可以对这件事情本身感到不解。经历过 48 小时制作游戏,经历过一周做游戏之后反过来看 RM 游戏制作也可以感到不解的吧……?
(然后 6R BGM 原创的游戏有几个啊……,光是筛选 BGM 全原创就只剩下很少的游戏了吧…… 没有也不太说明问题啊)
从始至终我只说了原创角色脸图 + 立绘是高质量 RPG 必须的…… BGM 原创是自己设想的这次活动必须,算是自己设想的“活动特色”。
并且“一个风格独特质量优异在圈外也颇有影响的中篇传统RPG”不是要求,只是要求打分中有相当一部分对外宣传 + 影响这一项,这样向着脱离小众圈子稍微努力下罢了。对外宣传 + 要求对外发布是为了保证作者制作的时候不是想着“只有 6R 的人会玩”所以设置的。理想当然是朝着影响力努力,作为方向但是不作为主要目的。
然后 A 的设置, 君主职业估计是这个配置大家比较不看好的职业,然后不明白为啥大家觉得君主这个职业很开心…… 管理职位不就是发号令、管理队伍的一个职位吗。 难道管理职位整天啥具体工作都不做很开心啊……
这个设定中君王是主要给所有素材想法提意见的人减少大家吵来吵去的几率,并且在一开始给出一个他认为这个团队能够掌控好的题材,之后给大家的死线和进度提意见并制定计划的角色…… 按理说是最考验经验的角色,而不是只是个发号施令看大家完成他自己坑的啥都不会的队长。
最后,我真的没有说我这个能够出现影响外界的好游戏。这个更像是增加一定限制 + 放宽一定能力要求的一个个人创造力锻炼…… |
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