加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 LBQ 于 2017-3-22 06:38 编辑
Team Blast
中篇游戏制作活动 + 伪论坛游戏(脑洞 version)
|
选择一个“职业”,加入一个“队伍”,
用自己的一技之长,专注于游戏工程的单个方面,
在四个月内,制造一个“中篇传统 RPG 游戏”
更新记录:
3.22:部分遵从 “职业不要定死” 的建议,更改了职业选取规则
【活动目标】
“中篇游戏制作” 而不是 “短篇游戏制作”
提倡 “团队合作” 而不仅仅是 “单兵作战”,
提倡 “分工专精” 而不是 “全能”,
提倡 “风格” 而不是单纯的 “技术”,
提倡 “长期的游戏掌控” 而不是 “短时间的灵光一闪”,
要求 “高原创度” 以及 “大体美感”。
希望能够强调对外界的影响,而不单纯是 6R 内部的评价。
【花名册 + 职业】
每个队伍提交一个中篇游戏,有三个正式队伍,称之为“表侧队伍”,
表侧队伍每个 PC(Player Character)(活动参加者)选择一个职业,只能在工程内做自己职业“份内”的事情。
报名方式暂定为:六个人只要内部协定好职业,寻找活动司仪即可宣布参加。
“表侧队伍”,大致 18 人,3 队,每队 4 ~ 7 人
队伍名称:黑、红、白
职业选择偏离传统 RM 游戏制作分工,尽量强调每个职业的创新性。
表侧队伍全员花名册 + 职业
【更新:职业自由度·】
“君主”可以作为 PC 的“副职”,让君主不打酱油(与设想不一致,暂定)
新增非必须的可选职业“骑士”(二号苦力,测试),意味着团队也许可以有 7 人
队伍中最多一名 PC 可以选择同时担任团队的两个职业
(这名 PC 也可以与一名队友重新界定两个人之间的职业划分)
| 【黑队】 | 【红队】 | 【白队】 | 君王 Monarch
“大方向指导者”、顾问、“导演”、队长、总催
更新:君主职业可以作为一名非神官 PC 的副职
不会碰工程,只会给命令的指挥官,质量的把控者 | 君王 | 君王 | 君王
| 神官 Priest
剧本、设定
世界大局的描绘者,给予角色以生命的神官 | 神官 | 神官 | 神官 | 艺术家 Artist
角色设计、UI 美工、像素师
对玩家视觉进行冲击的画师 | 艺术家 | 艺术家 | 艺术家 | 游吟诗人 Bard
乐师、气氛渲染
以让人微妙的气氛渲染辅助游戏表现 | 游吟诗人 | 游吟诗人 | 游吟诗人 | 魔术师 Caster
脚本师、系统设计
通过自己的技术设计游戏的系统,操控代码实现梦想 | 魔术师 | 魔术师 | 魔术师 | 剑士 Landsknecht
数据平衡、数据库设计、地图细节
对游戏细节充满感知的苦力 | 剑士 | 剑士 | 剑士 | 骑士 Protector
更新新增,不必须职业,队伍中可以没有后备杂务、在团队需要时提供临时多余的帮助、测试员
责任心强的后备苦力 |
|
|
|
“里侧队伍”,最多 3 人,一人一队
里侧队伍 PC 可选择职业
黑骑士
与社会格格不入,为了自己的理念奋斗的局外人
| 被放逐的王子
史书上记载成“谋反”的王子
| 酒仙
(TODO)
|
里侧队伍中一人需要承担相当于表侧队伍六个人的工作量,
不受表侧职业限制,
里侧队伍可以有 0 人:即如果没有人报名,里侧队伍可视为不存在。
【目标】
较高原创度、足够难度,传统 RPG 以及其直属衍生形式(SRPG,ARPG 等)的一个中篇游戏
(人设立绘原创,主要场景 BGM 原创)
每个队伍需要在第三个月月末交出一个成品游戏。
第四个月进行宣传试图最大化游戏影响。
活动时间总长四个月,有分工情况下活动参与者应该是时间充裕的,
理想情况活动会跨越暑假,
暑假前后花费时间周末每天差不多一两个小时,
暑假期间每天大概一小时投入活动(剑士职业可能需要稍微多一点时间)。
【战斗仪式】制作周期总长 4 个月,
更新:收到反馈,估计改成 6 个月
每个月月末进行一次展示,称之为“战斗”。
【第一个月】出“模拟众筹帖”
【第二个月】进行“公测 DEMO”
【第三个月(理想情况:暑假结束)】出游戏,之后不得做大变动
【第四个月结束】宣传结束,打分。
第二次战斗和第三次战斗会有特殊奖惩机制。
于是这就是现在的脑洞了……
总感觉短篇游戏专注的方面,和真正“独立游戏”注重的差距还是有的,
希望用这种活动来强调一下分工以及专精的重要性。
第一次写这种帖子,难免写的有不清楚的。
于是有啥建议直接说就好了。
|