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本帖最后由 89444640 于 2017-3-25 01:27 编辑
洛英啊,装备压制啊,虽然技术也是有……但是难度太高了。所有网游都是坑人的,不能碰,有这钱还不如花钱找人帮忙分担制作压力呢。
至于rm类游戏卖钱这个,我们大多数人就不指望了,虽然外国不少rm销售的游戏,但是国内整个环境就不适合,现在还在好好做的,如果有制作组的算一个人,1X亿人里面,够一个加强连的数量?(一个加强连200人左右)
不是说不能卖,原创度够高,素材买的或者用可以商用的素材的完全可以卖。而且有收入后,是可持续发展
反正我做游戏的目的不是为了钱,是为了试试自己能做成什么样子,以前玩fc,一直在想,游戏是怎么做的,现在终于有了不用学程序就能做游戏的软件,累死我也得弄出自己想要的啊。
比如万一游戏做完了,最初想做实体光盘,现在想做32g的卡片式U盘实体,把一些制作过程中的草图什么的都放进去XD。一张成本得70~100吧。如果做了,我也不打算要钱,白送的,但是总量不会做太多。几十个吧。毕竟这几千元纯粹的支出。
最好还是指望独立引擎的游戏吧。虽然也是有不少rm做的挺好的游戏。
至于轨迹系列,我是画啊画啊~突然间抬头一看?什么都2014年了!psp都出下一代psv了!我对掌机的印象还停留在gba时代,不行赶紧先补psp游戏,先中文的吧,嗯?0轨?试试吧 这界面好认真啊,这剧情很有趣啊……打到第二章结束,不行,这游戏前面绝对有事……往回翻,结果发现,是我做游戏期间看过但是没时间鹏的游戏,空之轨迹的续作,不行,这么好的游戏我没碰,补吧……上班路上psp,pc买个正版吧,碧轨缸打完 闪轨1 2 接着打,零散时间补了一年半才补回来。这还等着跳票好久的sc evo psv中文版全语音炒冷饭呢。
赶紧出吧,上班下班路上玩正好啊! |
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