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[已经过期] 如何制作一个类似战斗续行的状态

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-4-16 18:21:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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也就是在这个状态的持续时间里被打死会自动回复一定血量,但没有找到类似的脚本,也不知道怎么用事件完成。

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【警告2】版规A-8 弃帖/提问后不管  发表于 2017-4-30 13:30
请问这个跟状态【不死之身】有什么区别吗?  发表于 2017-4-16 20:43

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-4-16 21:34:35 | 只看该作者
【不死之身】是只要状态还在,就算hp归0也不会死亡,如果在这个时候状态消失,角色就会立即死亡。我想要做一个类似在状态持续时间内死亡时,强制给自己使用一个复活术,然后状态消失这样子。
但是没有什么设计思路。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-4-16 21:43:28 | 只看该作者
要不弄個狀態, 狀態上的 特性 弄個 免疫 【戰鬥不能】 。 這樣的話應該足夠滿足您的需求。
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极短25参与开拓者

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发表于 2017-4-16 23:44:26 | 只看该作者
状态和死亡后回血量自己设定,默认为30号状态,10hp,死亡后会自动消除此状态,至于如果期间没死的话,就看数据库中此状态的设定持续多少回合了
RUBY 代码复制
  1. class Game_BattlerBase
  2.   def undeath_state?
  3.     state?(undeath_state_id)
  4.   end
  5.   def undeath_state_id
  6.     return 30   #30号状态
  7.   end
  8. end
  9. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  10.   def die
  11.     if undeath_state?
  12.       @hp = 10  #死亡时自动回复10点hp
  13.       remove_state(undeath_state_id)
  14.     else
  15.     @hp = 0
  16.     clear_states
  17.     clear_buffs
  18.     end
  19.   end
  20. end
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发表于 2017-4-17 13:02:10 | 只看该作者
貌似战斗事件就可以做吧,在敌群那个选项里
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