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[已经过期] 各位,请问游戏难度是怎么制作的?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-4-24 13:07:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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需要脚本吗?我的小游戏差不多完工了,才想起来没难度选项。
要脚本的话,里面的事件要不要改?

点评

再一次你就永远不用再来了  发表于 2017-5-8 11:48
警告2】版规A-8 弃帖/提问后不管  发表于 2017-5-8 11:48

Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2017-4-24 13:10:15 | 只看该作者
如果做好了  比如有 简单, 困难的难度选择
怎么做成 困难的比简单难度多一点道具?
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-4-24 14:47:31 | 只看该作者
設個選項再用選再設定個變數
之後依照這個變數來分歧難易度
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2017-4-24 15:56:26 | 只看该作者
难度体现在怪物属性上的话可以在game_enemy里面改
怪物属性哪里用变量区分
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-4-24 16:13:39 | 只看该作者
难度脚本
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-5-4 09:46:44 | 只看该作者
是我的話我直接用選項設定簡單和普通、困難……之類的選項設定可以用變數量或開關來設定玩家選擇了哪種難度
比較說簡單就比較簡單探索但不不會有完整的資源
普通和困難則相關等等…(說了這麼久也是在說廢話)
別名:黑幽。
一個社恐的遊戲與畫圖愛好者。
路過的各位請關注一下~感謝~
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