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[已经解决] [结贴]怎么让开关1打开的时候玩家移动不会卷动地图?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-4-24 19:21:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 neko001 于 2017-4-24 21:20 编辑

怎么让开关1打开的时候玩家移动不会卷动地图?
就是别让镜头跟着角色了。。。

Lv3.寻梦者

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发表于 2017-4-24 19:37:07 | 只看该作者
Game_Player
的第303行
update_scroll(last_real_x, last_real_y)
改成
update_scroll(last_real_x, last_real_y) unless $game_switches[1]

当一号开关是打开的时候,地图就不会卷动。


真是一个奇妙的需求呢。。是用来做什么的呢?

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 楼主| 发表于 2017-4-24 20:20:45 | 只看该作者
本帖最后由 neko001 于 2017-4-24 20:25 编辑
七重 发表于 2017-4-24 19:37
Game_Player
的第303行
update_scroll(last_real_x, last_real_y)


钓鱼行走图有点歪,我必须移动角色的Y坐标0.7格子、,然后镜头就会扑通一下瞬移一点位子,我不想让镜头瞬移。。



啊。。。那个代码。好像没有用啊。。。


点评

那为什么不把钓鱼的行走图改一下。。。  发表于 2017-4-24 20:51
抱歉,看起来是我自己使用有误,我的移动使用了 瞬移。。所以会有偏差,正常走步是不会卷动地图的,十分 感谢大佬  发表于 2017-4-24 20:41
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