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本帖最后由 MeowSnow 于 2017-5-11 00:36 编辑
_(:3」∠)_说不定勉强也能做……
是这样子做,近属性技能同时能赋予敌人一个标记状态,
这样近属性技能攻击远状态敌人后,这个敌人就有远距离和标记两个状态,
然后近属性技能同时联动一个公共事件,公共事件的内容是用条件分支逐个判定是否有敌人同时有这两个状态,
如果敌人同时有这两个状态的话,就给玩家一次额外行动机会,就相当于玩家没行动过,同时可以显示一段文字告诉玩家“你不能攻击这个目标”。
_(:3」∠)_说不定没法做在于,增加行动次数不是个直接设置的事件,而是只能设置在特性里……
这样子,如果敌人同时拥有远状态和标记状态的话,再给玩家赋予一个重启状态,然后在重启状态里添加一次额外的行动机会……
总之不知道这样能不能运行,说不定没法运行…我只是在这口胡一下,LZ有毅力的话可以做个试验试试……
最后记得标记和重启都是没有图标也没有名字的玩家看不到的状态…… |
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