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楼主: qx72905
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[已经过期] 如何让某个敌人只能被特定人物攻击

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-5-11 00:12:37 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-5-11 00:36 编辑
qx72905 发表于 2017-5-10 23:00
我也更倾向于用事件来解决啦,不过我的设想里敌人的攻击也是挺重要的,需要开嘲讽挡,如果只是后排无伤, ...


_(:3」∠)_说不定勉强也能做……
是这样子做,近属性技能同时能赋予敌人一个标记状态,
这样近属性技能攻击远状态敌人后,这个敌人就有远距离和标记两个状态,
然后近属性技能同时联动一个公共事件,公共事件的内容是用条件分支逐个判定是否有敌人同时有这两个状态,
如果敌人同时有这两个状态的话,就给玩家一次额外行动机会,就相当于玩家没行动过,同时可以显示一段文字告诉玩家“你不能攻击这个目标”。

_(:3」∠)_说不定没法做在于,增加行动次数不是个直接设置的事件,而是只能设置在特性里……
这样子,如果敌人同时拥有远状态和标记状态的话,再给玩家赋予一个重启状态,然后在重启状态里添加一次额外的行动机会……

总之不知道这样能不能运行,说不定没法运行…我只是在这口胡一下,LZ有毅力的话可以做个试验试试……

最后记得标记和重启都是没有图标也没有名字的玩家看不到的状态……
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发表于 2017-5-11 07:34:42 | 只看该作者
写了半天之后我发现。。。。

这个脚本其实是有这个功能的(心痛)

通过在数据库,技能的备注标注
<前列> 或者 <後列>
这个技能就会变成只打前列或者后列。

点评

ほら、いつも深夜までお忙しいでしょう?うちひとり眠りが寂しいんだ!浮気のも仕方がないでしょう!  发表于 2017-5-13 16:19
私の目の前にイチャイチャする、なんなんだよ!  发表于 2017-5-12 01:25
ことし?!マジかよ! 人家明明帮你发现了网页的(哭哭……  发表于 2017-5-11 22:48
残念、ことしの分はもう終~わ~り~0v 0/  发表于 2017-5-11 22:46
パンチなんで痛いよ…代わりに愛の足踏むはどうだ?  发表于 2017-5-11 22:31
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 楼主| 发表于 2017-5-11 22:23:03 | 只看该作者
七重 发表于 2017-5-11 07:34
写了半天之后我发现。。。。

这个脚本其实是有这个功能的(心痛)

谢谢,不过为啥我脚本复制进去后各种奔溃啊
一测试就让我复制什么state31到33,我看了下好像是31是近战,32是远程这么个意思,能不能请教下怎么设置啊?前排后列的设置也是弄成这个31到33吗?应该不是只在技能的备注里写上一句吧。

我把代码也搬过来了
# 前列のキャラに自動的につくステートID
    FRONT_STATE_ID = 31
    # 後列のキャラに自動的につくステートID
    BACK_STATE_ID = 32
    #長射程の装備をしていないキャラに自動的につくステートID
    BACK_STATE_ID2 = 33
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 楼主| 发表于 2017-5-11 22:24:31 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2017-5-11 00:12
_(:3」∠)_说不定勉强也能做……
是这样子做,近属性技能同时能赋予敌人一个标记状态,
这样近属性技能攻 ...

额。。。我现在连拷贝过来的脚本也没法运行。。。
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发表于 2017-5-11 22:39:05 | 只看该作者
qx72905 发表于 2017-5-11 22:23
谢谢,不过为啥我脚本复制进去后各种奔溃啊
一测试就让我复制什么state31到33,我看了下好像是3 ...

我直接说说如何设置吧。

当你复制好脚本了,就在数据库里设置这三个状态。
建议你参考一下他的范例工程,你可以看到他里面是有设置过的。
31号是前排的角色所使用的。
32号是后排。
33号是当一个角色装备的武器没有<長射程>时赋予的。

作者原本的用意是。
32号状态用来设置后排角色防御力提升等效果。
33号则是因为在后排,所以攻击力衰减。

状态是自动赋予的。

但是备注确实是要自己写的。
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