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[已经解决] 怎麼做存檔繼承?

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Lv2.观梦者

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发表于 2017-5-8 21:21:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如標題,怎麼做成存檔繼承?
現在還有繼承腳本嗎?
別名:黑幽。
一個社恐的遊戲與畫圖愛好者。
路過的各位請關注一下~感謝~

Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2017-5-8 21:39:29 | 只看该作者
搜尋滿多的
這個是我之前翻譯過的
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398896

点评

好吧~已經解決了 只要把位置移動就可以了  发表于 2017-5-12 00:39
推測是腳本衝突,換掉其中一個吧  发表于 2017-5-10 20:49
就是不能存檔呀 按了也一直無效 我用的存檔是有文件裝的  发表于 2017-5-10 20:37
需要描述具體一點  发表于 2017-5-10 20:28
剛剛發現了一個問題 就是無法存檔 存檔無效了(汗  发表于 2017-5-10 19:39

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RaidenInfinity + 1 认可答案

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2017-5-19 14:47:12 | 只看该作者
存档继承你只需要把全部变量和全部开关全部还原就行了。

然后跳到开始游戏的地方,在那个方法之前你可以把自己需要的一些变量或开关保存起来,
还原之后再赋值过去,比如 有个门我要做到开启一次之后每周目他都是开启的。

点评

怎麼把開關和重量還原?  发表于 2017-5-19 22:36
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发表于 2017-5-25 14:53:56 | 只看该作者
qq784339982 发表于 2017-5-19 14:47
存档继承你只需要把全部变量和全部开关全部还原就行了。

然后跳到开始游戏的地方,在那个方法之前你可以把 ...

Game_Switches  这个是开关类
Game_Variables   这个是变量类
你可以在里面加一个清空的clear方法,里面清空,清空就相当于初始化,加方法可以在里面保留一些需要的变量或开关。如果不需要的话就直接new得了。
到时候直接调用一下就行了
调用清空方法:
$game_switches.clear()
$game_variables.clear()

重新new:
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new


例子:
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Game_Variables
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理变量的类。本质上是套了个壳的 Array 。本类的实例请参考 $game_variables 。
#==============================================================================

class Game_Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @data = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  def [](variable_id)
    @data[variable_id] || 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  def []=(variable_id, value)
    @data[variable_id] = value
    on_change
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置变量时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_change
    $game_map.need_refresh = true
  end
  
  def clear
#~     清空前保留999号变量
    data999 =  @data[999]
   
    @data = [];
#~     清空后把999号变量还原回去
    @data[999] = data999
  end  
end



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