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[已经解决] 一个攻击敌人增强自身的技能制作问题

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发表于 2017-5-17 00:05:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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- -因为有些业余,所以总是来问问题
这次的问题是,如何做一个攻击敌人的同时即给敌人增加一个状态,又给自己一个状态呢?

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发表于 2017-5-17 00:28:20 | 只看该作者
本帖最后由 赛托希梅亚 于 2017-5-17 00:34 编辑

在技能效果栏直接给对面加状态,然后在效果栏添加公共事件,在公共事件里给自己加状态
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 楼主| 发表于 2017-5-17 00:41:05 | 只看该作者
这样加的公共事件只能指定某个角色呀,问题是这个技能可能有许多人会使用呢?总不可能一个一个去判断吧?
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发表于 2017-5-17 00:51:09 | 只看该作者
zhujunjie988788 发表于 2017-5-17 00:41
这样加的公共事件只能指定某个角色呀,问题是这个技能可能有许多人会使用呢?总不可能一个一个去判断吧? ...

多个人使用的话,我目前能想到得就是分别设置多个相同的技能来对应每一个人
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 楼主| 发表于 2017-5-17 01:05:37 | 只看该作者
我用了YEP的转职插件,而且游戏角色足足有几十个,每个角色对应不同的技能,所以会有许多通用技能,总之,不太可能去为每个角色做独立的独有技能
现在想做一个对敌人造成XXX伤害,并附加一个DEBUFF的同时,又对使用者自己产生一个增益BUFF,持续X回合

用事件做感觉很麻烦而且缺少变通性,所以才来请教大神,怎么即做到以上效果又灵活
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发表于 2017-5-17 11:25:09 | 只看该作者
yep的战斗序列里面有个命令是添加状态的
add state X : target , (show)
X是状态ID,target是目标,改成user就是使用者,show可填可不填,用于信息栏显示的

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还有个add state buff/debuff :target , turns , (show)  发表于 2017-5-17 11:30
二月三十,查无此日; 二月三十,查无此人。
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 楼主| 发表于 2017-5-17 12:53:41 | 只看该作者
二月三十 发表于 2017-5-17 11:25
yep的战斗序列里面有个命令是添加状态的
add state X : target , (show)
X是状态ID,target是目标,改成us ...

大神,能告诉我具体是哪个插件吗?我去仔细研究研究,谢谢了

点评

别……我只是个路过的萌渣,插件是Battle Engine Core 战斗引擎核心,另外还有三个扩展的Action Sequence Pack1.2.3  发表于 2017-5-17 12:58
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 楼主| 发表于 2017-5-17 13:03:45 | 只看该作者
zhujunjie988788 发表于 2017-5-17 12:53
大神,能告诉我具体是哪个插件吗?我去仔细研究研究,谢谢了

这个命令具体要怎么写和操作?我用了发现好像没有效果,是不是姿势不对。。。
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 楼主| 发表于 2017-5-17 13:04:17 | 只看该作者
是写在技能注释里吗?
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 楼主| 发表于 2017-5-17 15:13:39 | 只看该作者
谢谢大神,看了视频再操作了一下,已解决
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