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[随意闲聊] 继续问个三次元素材的问题 |
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点评
比如主角走到公交站,过来一两公交车,报站,车上下来一群小混混拿着砍刀,主角拿着水管跟他们对抽。
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
稀有没事,不是唯一,就算真的是录的他家的,只要没做偷鸡摸狗的事就没事。他不享受这个特别喇叭声的唯一使用权。要说也是生产商说。
技术上可以办到,如果真的录的是稀有车辆的独特喇叭声音,或者你录时候正好被他家架空摄像头拍到……好吧,这是故事中才有的情节XD
民事诉讼的原则是诉方举证。谁说“录的他家车的喇叭声”这个需要他自己提出证据证明全世界只有他这辆车的喇叭声纹是独一无二的。
忽然想到一个细节,就是《塞尔达传说:风之杖》中有怪物的配音就是录现实中人吵架的声音改的
就算国内只有几辆豪车的,那也是没事的。只不过那混蛋会比较吵而已。军用的声音应该也要看情况,不过擅闯军区是违法的。
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点评
是的,到时给钱就可以了
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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点评
而且版权纠纷属于民事诉讼,大原则是民不举官不究。所以只要版权方没有提起诉讼,从法律上就不予追究。
就算纯商业游戏在prototype或者alpha阶段也不会介意用别人家素材的,构成侵权的前提是盈利。
不,这是制作态度问题,用了任何商业游戏素材,或者有版权隐患的素材,就没有资格说这个是我做的游戏了,因为图像是别人的,除非是花钱买的,
有工夫为了这种面子问题浪费时间还不如把游戏做得更精致点,而且非盈利游戏根本就不用考虑版权问题。
不能因为可能性底就抱有侥幸心理,我们游戏作者应该追求的是,堵死所有按照版权规则追究我们作品麻烦混蛋的嘴。为此我清了将近一年的素材。
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GMT+8, 2024-12-29 18:41
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