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[已经解决] 用伤害公式怎么实现某状态下受伤害增加?(已解决)

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发表于 2017-7-3 16:00:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 饿啊 于 2017-7-8 12:59 编辑

搜了不少类似“某状态下受伤害增加”的帖子,但好像都是用公共事件或是脚本。
于是我就想用伤害公式做这样的效果,请问如何实现?

例如,某技能伤害是100,但对处于3号状态下的敌人伤害翻倍。
伤害公式怎么写?
究极半吊子
《重生学校》同人作:https://rpg.blue/thread-493882-1-1.html

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发表于 2017-7-3 16:23:00 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2017-7-3 17:28 编辑

先前值 * (b.state?(3) ? 2 : 1)

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发表于 2017-7-3 16:26:48 | 只看该作者
状态里  设置属性抗性:

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都是物理伤害... 不过还是感谢  发表于 2017-7-3 16:46
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 楼主| 发表于 2017-7-3 16:50:51 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2017-7-3 16:23
先前值 * (b.state?(3) : 2 : 1)

报错了-.-

QQ截图20170703165023.png (24.92 KB, 下载次数: 25)

QQ截图20170703165023.png

点评

好吧不过还是谢谢  发表于 2017-7-3 21:11
哎哎我写错了 是 * (b.state?(3) ? 2 : 1)  发表于 2017-7-3 17:28
究极半吊子
《重生学校》同人作:https://rpg.blue/thread-493882-1-1.html
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发表于 2017-7-3 22:46:44 | 只看该作者
抗性包括任何伤害... 看你的设置
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发表于 2017-7-4 09:35:49 | 只看该作者
1.搜索计算伤害
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
   
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end
这一段里面 @result.make_damage(value.to_i, item)这一行上面空白行打
if self.state?(1)
value += 9999999
end
表示当目标处于1号状态时(虽然1号是死亡状态,不可能,但这是举例子),伤害加9999999
我用伤害公式脚本告诉你的

点评

哇塞  发表于 2017-7-8 12:57

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P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2017-8-18 14:18:53 | 只看该作者
300英雄 发表于 2017-7-4 09:35
1.搜索计算伤害
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_va ...

大佬问下想要设定特定技能打特定状态敌人增加伤害在哪里改啊?
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