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[已经过期] 关于巡逻类型的事件如何设置

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-7-24 22:29:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个类似于保安的事件设定,可是弄了半天也不理想,请问各位大神怎么设置。
目的就是让一个事件平常按照路线巡逻,如果主角靠近就会直接快速跟随并且出发质问的对话,然后接着就投入战斗,这东西怎么才能完美做出体现出来呢?求解。

Lv5.捕梦者

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发表于 2017-7-24 23:27:36 | 只看该作者
保安事件设置:
第一页,在自主移动里面类型设置成自定义,然后点“路线...”,设置巡逻路线。
第二页,出现条件为开关X为开,下面触发条件设为事件接触,然后自主移动类型设置为接近,可以选择把事件移动速度调快一点,实现快速拦下主角的效果,然后在执行内容里面设置对话和战斗就可以了。
判定人物是否在附近(控制开关X)的事件:
在地图上人物走不到的地方建一个事件,触发条件为并行处理,变量操作,变量Y=人物所在区域ID,
然后分支条件,如果Y==1,则将开关X打开;否则,关闭开关。
之后把保安周围用“R”图块组中的1标记区域即可。

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马住,很有用~  发表于 2017-7-25 09:11
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-7-25 01:06:23 | 只看该作者
MOG的事件传感器插件 MOG_EventSensor 轻松达成{:2_262:}
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发表于 2017-7-25 01:18:01 | 只看该作者
本帖最后由 wabcmcc 于 2017-7-25 01:24 编辑

用左邊頁面移動路線設置巡邏路線,
右邊造事件,(同主角對話千次)繼續巡邏或戰鬥.
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2017-7-25 16:34:40 | 只看该作者
xjzsq 发表于 2017-7-24 23:27
保安事件设置:
第一页,在自主移动里面类型设置成自定义,然后点“路线...”,设置巡逻路线。
第二页,出 ...

很好很详细,回去试一试,还真没想到用区域图块做安保事件。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-7-25 19:11:38 | 只看该作者
RMXP的话,倒是有现成的NPC视线脚本……
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 楼主| 发表于 2017-7-25 20:46:44 | 只看该作者
xjzsq 发表于 2017-7-24 23:27
保安事件设置:
第一页,在自主移动里面类型设置成自定义,然后点“路线...”,设置巡逻路线。
第二页,出 ...

按照你的方法弄了,但是不可行,不知道哪里出了问题能给个范例吗?

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应该是获取区域ID那里出了问题,应该先获得x、y坐标,再按坐标获得地图区域ID(在事件3页,地图里最后一个),例子等晚上吧  发表于 2017-7-27 05:45
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-7-27 06:20:08 | 只看该作者
旧法兰西爵爷 发表于 2017-7-25 20:46
按照你的方法弄了,但是不可行,不知道哪里出了问题能给个范例吗?

刚才做了个例子,新建一个工程,然后覆盖即可。

TEST.zip

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 楼主| 发表于 2017-8-15 19:25:47 | 只看该作者
xjzsq 发表于 2017-7-27 06:20
刚才做了个例子,新建一个工程,然后覆盖即可。

感谢帮助的确是X与Y之间的差异造成的巡逻不能。
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