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本帖最后由 jhhuang 于 2017-7-25 22:26 编辑
测试:
- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● ダメージ戦闘アニメ処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def damage_anime(targets, target, item)
- @log_window.back_to(1) if @log_window.line_number == 5
- return if item.scope != 9 && item.scope != 10 && target.dead?
- @miSs = false
- invoke_item(target,item)
- end
- end
复制代码
[pre lang="ruby"]class Game
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@save_disabled = false
@jhhuang = false
@MeowSnow = false
@AK47 = false
end
end
[/pre]
(如有无辜受害者纯属意外,请无视)
有人在后台调试导致?难道在解决某旧问题?
关于代码中实变量如果存在论坛同名ID自动变成@某人这个问题有打算修复吗?
编辑:PS:代码崩溃好像修复好了,请无视。
@jhhuang
@jhhuang[pre lang="ruby"]@jhhuang[/pre]
[pre lang=""]@jhhuang[/pre]
- [url=home.php?mod=space&uid=18811]@jhhuang[/url]
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