本帖最后由 上贺茂润 于 2017-8-4 23:56 编辑
答疑楼
首先回答17楼的问题:
1.玩家每日的行动,是每一种指令都可以执行一次,还是每天只能执行一次指令?例如:master 可以在同一天进行【缔结契约】和【移动】吗?
答:是每一种都可以执行一次,或者不执行
比如,一个典型的Master夜晚的行动回帖:
第三天夜晚行动:
1-移动到***区域,获得区域对应的材料*1
2-根据已有材料合成物
3-对***Servant使用某药物,效果持续1天(明天)
4-给某Servant补魔,必须是契约之一,仅能给一个人补魔
5-将手里持有的**宝具赠予**,回收***手里属于自己的宝具
6-与某个Servant签订契约,等待天亮后回复
7-解除已经和Servant的契约
注意:以上蓝字部分必须公开回帖
红字部分可以自行选择回帖或者私发给我执行
2.有关交换和赠予:servant 之间的交换是否一定要公开?私下交换是否可以?master 之间是否可以互相交换物品和装备?
答:以上操作均可私下操作,双方都将交换结果私发于我生效
3.servant 杀死 servant 是否可以抢夺其手中的装备?
答:是的
4.master 是否可以回收 servant 手中的任意装备,哪怕这个装备不是原 master 赠予的?
答:只能回收自己拥有的那个
5.附属于同一 master 的 servant 是否可以相互攻击?
答:可以的
6.战斗中的伤害基本计算是否是 攻击方攻击力 - 对方防御力 (同时考虑其他效果)
答:正确,但要注意,最小伤害为1
7.战斗中的一个回合的定义是什么?使用圣痕技能是否算消耗一个回合?希望这里能明确说一下否则我感觉这战斗系统有时候是矛盾的。
答:一个回合是指
主动攻击一方使用【攻击】技能,对目标攻击,目标英灵使用【防御】技能(非特殊条件)
【圣痕】与【攻击】技能完美叠加
8.“无视防御”指的是无视防御力数值还是无视防御力数值加上对方的防御效果?
答:数值
9.如何理解 Archer 的防御效果?和直接写 DEF 为 1 有无区别?是否理解成“如果回合没死,则+1生命,否则死亡”?
答:这个确实有问题,已修改
10.如何理解【斯巴达之盾】的效果?触发任意概率条件是也算上(同一战斗中)别人的概率条件么?回复是否理解成“如果回合没死,则+1生命,否则死亡”?
答:概率事件是战斗或者防御中的50%触发,一旦触发即刻恢复生命值
master 对 servant 的操作是仅限属于自己的 servant 还是任意?任意servant 是否可选择不装备进行战斗(例如避免触发 berserker 的防御效果)?可以,Servant可以在白天卸掉装备 对于额外获得的【攻击】机会(例如 Archer 的攻击技能,Berserker的防御技能,使用药水等),是否仍然触发对方的【防御】效果?(这个只是确认一下,我觉得应该是的)
地点中的“西墙”对应的技能,是处于该地所有人都不能用圣痕技能,还是仅限非占地者?
带有百分比的伤害/吸收技能(例如 Archer 的防御效果,Berserker的攻击),如果算出的数字不是整数,是按小数计算(按小数计算会和 Lancer 的技能冲突!)或是四舍五入或是向下取整?
Archer 的圣痕技能和攻击叠加时,假设伤害超过 5(但单次攻击小于 5),是否会触发 Berserker 的被动技能?问这个问题的原因是 Archer 的这两个技能写的都是“回合结束后”,和 Berserker 被动的触发条件不相符。Berserker的防御只计算【攻击】伤害,不计算圣痕、体力流失和反弹
目前 servant 数量多于 7 人,但是每种装备只有一把。是这样吗?后期可能会有新装备、野外英灵加入(金闪闪?)
可能出现多个 servant 追杀一个 master 或者三个以上servant 混战的情况。战利品是否是先到先得?是谁杀谁得
假设有两个 servant 甲和乙,初始分别在A地和B地。白天下达的指令分别为:甲——前往B地,攻击乙,乙——前往C地,攻击某无 servant 的 master。那么行动先后顺序如何计算?例如,如果乙先行动,那么甲到了B地发现乙已经走了。如果甲先行动,假设战斗结果甲能杀死乙,那么甲间接救了这名 master 。是否是按照收到消息的顺序?如果是按照收到的消息顺序,假设乙的消息在前,那么甲这轮的行动是作废还是重写?按回帖时间,你就认为移动是光速
servant 触发战斗的时候,是每天只进行一个回合,不将战斗进行到底,对吗?对
假设被攻击的人具有反射伤害或者反击的效果(例如 berserker,saber),假设攻击方一击可以杀死他,那么是否仍触发这些反击效果?感觉 berserker 被打死了然后反击怪怪的。濒死反击,有一定概率同归于尽
|