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楼主: 上贺茂润
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[原创发布] 圣杯战争[伊斯坦布尔]

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 楼主| 发表于 2017-8-1 21:53:05 | 只看该作者
H·H·Y 发表于 2017-7-31 23:08
首先,刚润。

1.没看懂行动机制,什么指令只能一次什么指令能用N次。

1.所有指令每天都只能执行一次
2.战斗就是对同区域内的敌方释放一次攻击技能,敌方防御
3.你可以说服对方的英灵加入你麾下,挑拨离间
4.信仰之跃一击脱离
5.你的只有5厘米
6.富豪女一只手就能掐住
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 楼主| 发表于 2017-8-1 21:54:48 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2017-8-4 23:56 编辑

答疑楼


首先回答17楼的问题:




    1.玩家每日的行动,是每一种指令都可以执行一次,还是每天只能执行一次指令?例如:master 可以在同一天进行【缔结契约】和【移动】吗?
       答:是每一种都可以执行一次,或者不执行
       比如,一个典型的Master夜晚的行动回帖:
       第三天夜晚行动:
       1-
    移动到***区域,获得区域对应的材料*1
       
    2-根据已有材料合成物
       3-
    ***Servant使用某药物,效果持续1天(明天)
       4-
    给某Servant补魔,必须是契约之一,仅能给一个人补魔
       5-
    将手里持有的**宝具赠予**,回收***手里属于自己的宝具
       6-
    与某个Servant签订契约,等待天亮后回复
       7-
    解除已经和Servant的契约
    注意:以上蓝字部分必须公开回帖
    红字部分可以自行选择回帖或者私发给我执行
    2.有关交换和赠予:servant 之间的交换是否一定要公开?私下交换是否可以?master 之间是否可以互相交换物品和装备?
       答:以上操作均可私下操作,双方都将交换结果私发于我生效
    3.servant 杀死 servant 是否可以抢夺其手中的装备?
       答:是的
    4.master 是否可以回收 servant 手中的任意装备,哪怕这个装备不是原 master 赠予的?
       答:只能回收自己拥有的那个
    5.附属于同一 master servant 是否可以相互攻击?
       答:可以的
    6.战斗中的伤害基本计算是否是 攻击方攻击力 - 对方防御力 (同时考虑其他效果)
       答:正确,但要注意,最小伤害为1
    7.战斗中的一个回合的定义是什么?使用圣痕技能是否算消耗一个回合?希望这里能明确说一下否则我感觉这战斗系统有时候是矛盾的。
       答:一个回合是指
              主动攻击一方使用【攻击】技能,对目标攻击,目标英灵使用【防御】技能(非特殊条件)
              【圣痕】与【攻击】技能完美叠加
    8.“无视防御指的是无视防御力数值还是无视防御力数值加上对方的防御效果?
       答:数值
    9.如何理解 Archer 的防御效果?和直接写 DEF 1 有无区别?是否理解成如果回合没死,则+1生命,否则死亡
    答:这个确实有问题,已修改
    10.如何理解【斯巴达之盾】的效果?触发任意概率条件是也算上(同一战斗中)别人的概率条件么?回复是否理解成“如果回合没死,则+1生命,否则死亡”?
       答:概率事件是战斗或者防御中的50%触发,一旦触发即刻恢复生命值


    master servant 的操作是仅限属于自己的 servant 还是任意?任意
    servant 是否可选择不装备进行战斗(例如避免触发 berserker 的防御效果)?可以,Servant可以在白天卸掉装备
    对于额外获得的【攻击】机会(例如 Archer 的攻击技能,Berserker的防御技能,使用药水等),是否仍然触发对方的【防御】效果?(这个只是确认一下,我觉得应该是的
    地点中的西墙对应的技能,是处于该地所有人都不能用圣痕技能,还是仅限非占地者
    带有百分比的伤害/吸收技能(例如 Archer 的防御效果,Berserker的攻击),如果算出的数字不是整数,是按小数计算(按小数计算会和 Lancer 的技能冲突!)或是四舍五入或是向下取整?
    Archer 的圣痕技能和攻击叠加时,假设伤害超过 5(但单次攻击小于 5),是否会触发 Berserker 的被动技能?问这个问题的原因是 Archer 的这两个技能写的都是回合结束后,和 Berserker 被动的触发条件不相符。Berserker的防御只计算【攻击】伤害,不计算圣痕、体力流失和反弹
    目前 servant 数量多于 7 人,但是每种装备只有一把。是这样吗?后期可能会有新装备、野外英灵加入(金闪闪?)
    可能出现多个 servant 追杀一个 master 或者三个以上servant 混战的情况。战利品是否是先到先得?是谁杀谁得
    假设有两个 servant 甲和乙,初始分别在A地和B地。白天下达的指令分别为:甲——前往B地,攻击乙,乙——前往C地,攻击某无 servant master。那么行动先后顺序如何计算?例如,如果乙先行动,那么甲到了B地发现乙已经走了。如果甲先行动,假设战斗结果甲能杀死乙,那么甲间接救了这名 master 。是否是按照收到消息的顺序?如果是按照收到的消息顺序,假设乙的消息在前,那么甲这轮的行动是作废还是重写?按回帖时间,你就认为移动是光速
    servant 触发战斗的时候,是每天只进行一个回合,不将战斗进行到底,对吗?
    假设被攻击的人具有反射伤害或者反击的效果(例如 berserkersaber),假设攻击方一击可以杀死他,那么是否仍触发这些反击效果?感觉 berserker 被打死了然后反击怪怪的。濒死反击,有一定概率同归于尽


点评

英灵都有自己的名字或者职业,都可以作为代号,不要直接暴露你知道的英灵身份,除非这样做对你有利  发表于 2017-8-4 20:02
***是写英灵的名字吗?还是代号?还是...  发表于 2017-8-4 20:01
8月5日正式开始召唤阶段,每个Master所在不同地区进行英灵召唤,具体参看一楼“召唤仪式”  发表于 2017-8-4 15:47
今天晚上下命令还是明天晚上下命令...  发表于 2017-8-4 13:39
(。`Д´。)明明报名了却又收到邀请,过来一看报名还消失了  发表于 2017-8-2 15:52
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发表于 2017-8-2 01:13:47 | 只看该作者
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发表于 2017-8-2 07:17:24 | 只看该作者
我选择Servant

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at我了蛤?
我真的还能参加润叔的活动吗?
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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发表于 2017-8-4 09:59:03 | 只看该作者
报名。我要当master。
Master Spark!

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魔理沙乱入XD  发表于 2017-8-4 19:59
double spark  发表于 2017-8-4 13:14
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2017-8-4 12:55:18 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2017-8-5 08:58 编辑

来问几个问题,内容比较多所以就不写点评里了。建议直接在主楼或者答疑楼层更新 FAQ。
  • 玩家每日的行动,是每一种指令都可以执行一次,还是每天只能执行一次指令?例如:master 可以在同一天进行【缔结契约】和【移动】吗?
  • 有关交换和赠予:servant 之间的交换是否一定要公开?私下交换是否可以?master 之间是否可以互相交换物品和装备?
  • servant 杀死 servant 是否可以抢夺其手中的装备?
  • master 是否可以回收 servant 手中的任意装备,哪怕这个装备不是原 master 赠予的?
  • 附属于同一 master 的 servant 是否可以相互攻击?
  • 战斗中的伤害基本计算是否是 攻击方攻击力 - 对方防御力 (同时考虑其他效果)
  • 战斗中的一个回合的定义是什么?使用圣痕技能是否算消耗一个回合?希望这里能明确说一下否则我感觉这战斗系统有时候是矛盾的。
  • “无视防御”指的是无视防御力数值还是无视防御力数值加上对方的防御效果?
  • 如何理解 Archer 的防御效果?和直接写 DEF 为 1 有无区别?是否理解成“如果回合没死,则+1生命,否则死亡”?
  • 如何理解【斯巴达之盾】的效果?触发任意概率条件是也算上(同一战斗中)别人的概率条件么?回复是否理解成“如果回合没死,则+1生命,否则死亡”?
  • master 对 servant 的操作是仅限属于自己的 servant 还是任意?
  • servant 是否可选择不装备进行战斗(例如避免触发 berserker 的防御效果)?
  • 对于额外获得的【攻击】机会(例如 Archer 的攻击技能,Berserker 的防御技能,使用药水等),是否仍然触发对方的【防御】效果?(这个只是确认一下,我觉得应该是的)
  • 地点中的“西墙”对应的技能,是处于该地所有人都不能用圣痕技能,还是仅限非占地者?
  • 带有百分比的伤害/吸收技能(例如 Archer 的防御效果,Berserker 的攻击),如果算出的数字不是整数,是按小数计算(按小数计算会和 Lancer 的技能冲突!)或是四舍五入或是向下取整?
  • Archer 的圣痕技能和攻击叠加时,假设伤害超过 5(但单次攻击小于 5),是否会触发 Berserker 的被动技能?问这个问题的原因是 Archer 的这两个技能写的都是“回合结束后”,和 Berserker 被动的触发条件不相符。
  • 目前 servant 数量多于 7 人,但是每种装备只有一把。是这样吗?
  • 可能出现多个 servant 追杀一个 master 或者三个以上 servant 混战的情况。战利品是否是先到先得?
  • 假设有两个 servant 甲和乙,初始分别在A地和B地。白天下达的指令分别为:甲——前往B地,攻击乙,乙——前往C地,攻击某无 servant 的 master。那么行动先后顺序如何计算?例如,如果乙先行动,那么甲到了B地发现乙已经走了。如果甲先行动,假设战斗结果甲能杀死乙,那么甲间接救了这名 master 。是否是按照收到消息的顺序?如果是按照收到的消息顺序,假设乙的消息在前,那么甲这轮的行动是作废还是重写?
  • servant 触发战斗的时候,是每天只进行一个回合,不将战斗进行到底,对吗?
  • 假设被攻击的人具有反射伤害或者反击的效果(例如 berserker,saber),假设攻击方一击可以杀死他,那么是否仍触发这些反击效果?感觉 berserker 被打死了然后反击怪怪的。
  • 有关 saber 的圣痕技能中的“不计入伤害数值”应当如何理解?如下理解是否正确:大招和普通攻击融合,大招本身没有伤害。计算普通攻击造成的伤害时无视对方DEF数值,但是所有防御效果正常计算
  • 有关 assassin 的圣痕技能的理解。如下理解是否正确:直接对目标造成4点固定伤害,无视减伤效果,对方不能反击或者反射伤害,但是如果有回血效果则正常触发。被攻击方可否进行闪避

我一个打算玩 master 的人为什么要问这么多 servant 的细节?怕是假 master

又更新了一波问题,应该是最后一波了吧(大概?)

点评

还是有点不确定。更新了22,23条的理解。这样理解是否正确?另外同一天晚上一个 master 可以和多个 servant 发出契约吗  发表于 2017-8-5 08:59
Saber的大招不记伤害,也就是伤害=0,信仰之跃是固定伤害,唯一一个和敌我攻防无关的技能,固定损耗不记防御和减免,但算回合算恢复  发表于 2017-8-5 01:36
已回复  发表于 2017-8-4 20:16
又更新了一波问题,麻烦解答一下  发表于 2017-8-4 19:25
已回复  发表于 2017-8-4 15:01

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本帖最后由 上贺茂润 于 2017-8-4 19:26 编辑
woshiying8 发表于 2017-8-4 19:10
¥*)()&&*&()*……&*……&*……&*… ←中二的召唤仪式,有多中二写多中二
某某某英灵,听从吾之召唤! ...


好问题,正在修复
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发表于 2017-8-4 20:22:24 | 只看该作者
咱家建议明天先不开启游戏,等大更完了等把规则完善过后再开战也不迟。不要小瞧这几天...规则存在不少的漏洞...真的。

1.“艾特”想要召唤的英灵玩家...这就意味着,开战就有两个完全不同的战术原则:一是按照你手里的武器找人原则,二是根据生涯中的人际关系找朋友原则。到底再怎么做啊?!
2.七大魔术师已经亮身份牌了,类似于三国杀的主公。仅仅是我们不知道英灵对应的身份...但是下午已经知道我拥有的武器啦...eeeee...
3.7魔术师一共有7个英灵资源供选择,这会造成僧多粥少的局面,部分Master会找不到英灵或英灵本身是在线频率很低的人而含恨退场。由于一名Master可以和多名Servant签订契约,那么人际关系糟的人找不到队友导致第二天就出局...这也是醉了。
4.英灵玩家(待机状态)通过私信发给主持人“我与***master契约”完成第一次契约。这就意味着,咱家明天18点下召唤命令,但是是否真的契约完全是未知数...哎呀,天啊、地啊...
5.咦,10个英灵?有透魔兵混进来是吗?看不见的复制人是吗...主公:¥*)()&&*&()*……&*……&*……&*…
6.各玩家执行顺序是什么?以联部战为例是严格按照发帖顺序执行的(编辑视为无效),因为该游戏与杀人游戏是半公开半私信性质的...
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