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标题: 敌人中途出现前就已经在画面中显示 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2017-9-3 09:26
标题: 敌人中途出现前就已经在画面中显示
本帖最后由 89444640 于 2017-9-3 09:37 编辑

这个bug从脚本拿到手就一直有,因为没法动脚本,只能特意躲过中途出现敌人,就一直没说。还求程序大神帮我。

我感觉,这个问题又在全动画脚本,全动画脚本是一直利用状态动画一直在刷新图像,就算敌人是没出现而且只有一张图,也认为是一种状态,在不断刷新画面,造成了本应该在事件执行后才出现在画面中的敌人在一开始就出现在画面中但是无法攻击,

测试工程如下。
测试敌人中途出现.rar (1.24 MB, 下载次数: 71)
请问能否修正?变回正常事件执行敌人中途出现的事件后,再显示在画面中。

修正思路可能是,增加一个不显示状态,调用主程序定义中途出现的描述方式,当敌人属于此种状态时,则不显示。就算敌人有待机动画也不显示,或者调解透明度为000也行,只要视觉上没问题就行。

求各位帮忙修改 ,非常感谢。
作者: soulsaga    时间: 2017-9-3 13:20
本帖最后由 soulsaga 于 2017-9-3 13:56 编辑

状态动画?
待机动画?
全动画战斗脚本176行
RUBY 代码复制
  1. # 刷新战斗者的活动块
  2.     for sprite in @actor_sprites
  3.       sprite.update
  4.     end
  5.     for sprite in @enemy_sprites
  6.       sprite.update if sprite.battler.hidden != true
  7.     end





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