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[随意闲聊] 【10.11版聊】对 RPG Maker MV 1.6 有没有什么期待呢

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Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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梦石
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烫烫烫开拓者

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发表于 2017-10-11 00:02:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 orzfly 于 2017-10-11 02:20 编辑

如题,随便问问(

真的只是随便问问,看看有没有什么好点子,因为突然想起来其实还是比较少见中文用户的 suggestions 的。

帖子中我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场,且并不暗示或明示未来的任何改动。

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MeowSnow + 1 _(=ΦωΦ=」∠)_随便的大佬

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2017-10-11 01:47:12 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2017-10-11 03:09 编辑

那我也随便期待一下(

期待1:改变画面色调,能即时在场景中预览(还有改变图片色调),方式就像场所转移那样,能看到整个地图
期待2:在地图设置中,能有一个全局地图色调属性
期待3:能有一个“显示图片”坐标辅助功能,可以在编辑器中预览到图片的原点,坐标
期待4:能有一个计算2个事件格子距离的辅助功能,算出两个事件距离多少个格子,配合移动路线使用,或者在编辑器底部显示
期待5:可以对事件内容进行滚动截图复制(虽然目前已经有了文本与HTML复制)
期待6:可以调整执行内容事件指令的行距,或者可以将它们进行折叠。特别是else if这样的指令,挤在一起非常不容易阅读
期待7:显示选项加入新的单选框。[1]:内嵌到上一个对话框里。[2]上一条显示文本不关闭。
期待8:能批量替换当前执行内容里的开关或变量
期待9:新增指令:【永久销毁事件】,对比【暂时销毁事件】,这用来制作做一次性事件。(将传统的独立开关的方法简化)
期待10:在地图设置中,添加玩家【进入场景时】【在场景时】【离开场景时】执行的事件指令区。(将传统的自动执行或并行处理的方法简化)
期待11:事件自主移动方式中的【接近】【远离】,不仅可以针对主角,也可以针对某个事件

期待:内置像RM2K那样的渐变字体颜色功能
期待:给某个事件/图块素材添加旋转/镜像/调色/去色功能

点评

9 用脚本就能实现辣= =  发表于 2017-10-12 10:57
直接采用PS的图层组的形式,可以轻松的折叠、宏观操作  发表于 2017-10-11 09:45
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/add-line-numbers-and-folding-in-event-editor.76489/  发表于 2017-10-11 02:23
我个人很喜欢 6 这个事件编辑器的折叠,说起来官方论坛上好像有人提过(  发表于 2017-10-11 02:22

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赤炎 + 1 不错不错欸等等竟然用过2K
orzfly + 1 塞糖

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发表于 2017-10-11 02:14:42 | 只看该作者
希望引入AGM式的素材分割和动画编辑系统,虽然当然是不可能的。
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发表于 2017-10-11 09:43:14 | 只看该作者
随软件自带语音控制的做游戏ai(x

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2017-10-11 09:48:03 | 只看该作者
独立变量,谢谢(
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-11 10:19:24 | 只看该作者
动画贴熟可选多过3页

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MeowSnow + 1 _(=ΦωΦ=」∠)_我很赞同

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-11 12:17:16 | 只看该作者
自带OL功能

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不是做网游吗  发表于 2017-10-14 22:17
office lady吗  发表于 2017-10-14 21:30
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发表于 2017-10-11 21:09:34 | 只看该作者
同,改变色调
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发表于 2017-10-11 22:55:40 | 只看该作者
公共事件上限太少啦= =表示鼠标相应图片不够用
现在还能改名吗qwq
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-12 00:04:10 | 只看该作者
希望事件页可以最大化,IF能折叠,事件页内部搜索功能

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龙和许也 + 1 if摺叠+1

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