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楼主: David_Exmachina
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[随意闲聊] 大家在制作游戏中的侧重点是什么呢?

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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

11
发表于 2017-10-21 11:19:51 | 只看该作者
系统……各种蜜汁小游戏……
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Lv2.观梦者 (版主)

HATSUNE★MIKU
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开拓者

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发表于 2017-10-21 11:30:54 | 只看该作者
今天的BL已经被稍早时候的某T抢走了(传送门→https://rpg.blue/thread-403496-1-1.html
已经帮LZ删除BL前缀啦

点评

以后还会有机会哟  发表于 2017-10-21 12:11
好的吧QAQ  发表于 2017-10-21 12:09
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-21 11:32:37 | 只看该作者
本人是一人战队。。所以只能侧重个人擅长的美术咯
嗯。。。还有角色描写吧?
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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-10-21 11:36:05 | 只看该作者
与其说是侧重......不如说是想极力避开自己不擅长的点

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
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Lv4.逐梦者

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守护灵魂

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发表于 2017-10-21 12:51:24 | 只看该作者
虽然表面上说自己是画画的但是其实自己对画画并不是很上心,做的差不多就好了。自己做的游戏倒是更注重剧情的合理性和分析人物感情,其他的不差就行了
毕竟自己做游戏的目的只是想写自己的东西,只要剧情最大的表现自己的意愿就好了
Q酱游戏的lof发布页:一键99级
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Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

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开拓者

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发表于 2017-10-21 19:30:44 | 只看该作者

最想做好的肯定是剧情,但是自己真的不是很擅长,并且这方面也一直遭人诟病……_
这种时候就会考虑依靠画面去稍微弥补一些体验。
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-10-21 19:40:37 | 只看该作者
其实想做那种基本操作简单、说明文字稀少但是玩起来停不下来的游戏的。
像是超级玛丽,或者再进一步,俄罗斯方块、贪食蛇......也许是日式RPG流行的关系,不少游戏为了让游戏世界“有现实感”而制造的细节有点繁琐了。仔细想想,当年玩超级玛丽看到水管里钻出食人花、吃花朵可以射子弹这种设定也不觉得违和,而对于消除方块这种明明没有意义的工作又很上瘾。也许是因为这类游戏真的是“主角一举一动都取决于玩家操作”所以代入感极高吧。

然而我并做不到,经常写太多与主题无关的对话导致偏题而不得不重新来过。
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2017-10-21 20:05:02 | 只看该作者
剧情,剧情,剧情,因为很重视所以说三遍。
但因为我自己写不出满意的剧情,就转而帮寿司啦,在“把好剧情转变成好游戏”的过程中搭把手的感觉也不错呢w
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-10-21 20:39:55 | 只看该作者
emmm
用一个好的音乐烘托出来的好剧情什么的
死宅,比较懒的那种
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-10-21 21:13:07 | 只看该作者
看想要制作的游戏类型的重点是什么
剧情向就好好演出+气氛渲染
RPG就要注重角色的成长跟战斗画面的表现跟战斗规则
养成的话就要让结果或过程可以呈现多种变化,保持玩家的探索欲跟新鲜感
因为个人对画面剧情都会有底线要求(龟毛,所以基本上是想要做看看不同类型跟表达方式的game
不过我好懒啊..
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